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  • 《阴阳师》SSR千姬臻藏新系列皮肤公开,官方嫌弃游戏凉的不够快!

      《阴阳师》在皮肤这一块,因为现在已经成为了骗氪的又一大核心主力了,所以官方也开始在这方面进行了一波创新操作,区区典藏系列的主题皮肤,明显已经不能满足官方了,必须要整出更加高级的狠活出来,所以这次官方特别推出了新的臻藏系列的主题皮肤,而首位解锁了该皮肤的式神,就是千姬。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    《阴阳师》SSR千姬臻藏新系列皮肤公开,官方嫌弃游戏凉的不够快!

      海原汐梦,歌吟藏心,深海静寂幽暗,少女在声声呼唤中逐渐苏醒,泡影化作真实姿态,拥护着她归往永生之海——

      ’继承我们的意志活下去吧。’本次即将推出的新皮肤是隶属于SSR千姬的典藏皮肤海原藏心,还有臻藏皮肤海原藏心·臻藏。

    《阴阳师》SSR千姬臻藏新系列皮肤公开,官方嫌弃游戏凉的不够快!

      具体的实际内容也没说,就公开了一个宣传预告还有一个宣传图,剩下的要等具体的后续追加情报才清楚,不过目前主流猜测,可能和LOL的那个至臻皮肤差不多,直接走油炸化的镶金的规格作为特色。

    《阴阳师》SSR千姬臻藏新系列皮肤公开,官方嫌弃游戏凉的不够快!

      这吃相目前感觉相当的难看,毕竟之前官方承诺以后典藏都不会超过168,但是没说臻藏不吹超过168,这算是新的骗氪手段了,官方是嫌这个游戏凉的不够快吗?所以要搞这一出,如果说臻藏版是在典藏版皮肤的基础上进一步加强,那以后所有典藏皮肤大概都是被削弱过特效,然后再出臻藏圈一波的节奏了。而如果是独立的皮肤,那说明官方想涨价,反正不论怎么做,吃亏的都是玩家。

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  • 《命运-冠位指定》冠位狂烟雾镜形象及游戏建模公开,这画风越看越难受!

      《命运-冠位指定》对于这次即将登场的全新的新狂阶从者烟雾镜,具体的造型没想到还真的公开了,说实话这次的冠位狂阶烟雾镜,各种意义上都让玩家觉得有些不满意,尤其是立绘造型和设计上,不知道是否会有奥伯龙那种三破颜值逆袭的美感或者有一种强度的美感,否则这从者感觉没救了。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    《命运-冠位指定》冠位狂烟雾镜形象及游戏建模公开,这画风越看越难受!

      冠位狂阶烟雾镜首次登场,是剧情中,主角咕哒掉入了雾中世界,原本咕哒以为自己已经挂了,毕竟什么都看不见了,但还是决定起身转转看俺发生了什么事情,接着便看到了一个火堆,火堆边还有一位金发男,pv中让咕哒坐下休息的话就是他说的,这也对应了PV中他的造型。

    《命运-冠位指定》冠位狂烟雾镜形象及游戏建模公开,这画风越看越难受!

      而她就是传说中的冠位狂阶从者,烟雾镜,完全没有想到烟雾镜是这样的造型和形象,大大出乎预料之外,还以为是羽蛇神大姐姐那种风格和特色,结果居然是这种造型,有点接受不能,而且立绘和画风明显有一股子天野喜孝的味道和感觉,不会还真的是让他画的吧?

    《命运-冠位指定》冠位狂烟雾镜形象及游戏建模公开,这画风越看越难受!

      不过好在建模造型看着还可以,就忙去爱你来看形象基本上已经确定了有金发正太的造型,还有金发长发墨镜男的二世造型,还有一个浑身黑色紧身衣战斗服赤脚,有一条黑色尾巴,同时右腿还是有点结晶化源石病的特征,同时给自己戴上了类似豹人,或者说是野蛮人土著更加合适的面具。

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  • 《命运-冠位指定》武内找回了当年给FSN游戏绘制过场图的手感!

      《命运-冠位指定》这次的2.7主线没想到还给两位核心主角追加了全新的表情差分,这次的表情差分看着也是相当的带感和优秀,怎么也没有想到武内这次给追加的小表情,还挺有感觉得,给不少玩家一种武内社长找回了当年给FSN游戏绘制过场图的手感。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    《命运-冠位指定》武内找回了当年给FSN游戏绘制过场图的手感!

      这次追加的表情很符合2.7的整体主线的故事发展,2.7不论是前篇还是后篇,这次的剧情都是在生死边缘努力挣扎的感觉,非常的紧张和刺激,数次都差点GG和领便当了,所以多弄点大汗淋漓和彻底脸黑的表情,可以说非常的贴合这次的主线剧情。

    《命运-冠位指定》武内找回了当年给FSN游戏绘制过场图的手感!

      不过这个表情,咋说了,也被不少玩家调侃,越看越觉得好像是黄油类型和属性的作品,颇有一种,看到对方的武器口径很大。第二个表情就是没办法,虽然说没有任何的胜算,但是气氛赶到那里了,只能硬上了。第三张表情包是忍耐大型武器的攻击,而最后果断绷不住了。这个表情变化过程,一气呵成,真的很传神。

    《命运-冠位指定》武内找回了当年给FSN游戏绘制过场图的手感!

      不得不说社长的表情差分真的很顶很优秀,别老吐槽什么武内脸的问题,关键是不少玩家还真就吃这一套,关键是真的好看和带感,社长的基础绘图能力,还是相当的靠谱和优秀的,这点完全可以放心,虽然社长摸鱼偷懒,还有不换表情,很多姿势看着也很奇怪,不过最近总觉得武内好像回忆起了当年给FSN游戏,第一次绘制各种CG和过场图的感觉了,这算是重操旧业了?

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  • 《明日方舟》完全体深海猎人强度有多高,只要三队长是大C就能颠覆游戏!

      鹰角对于《明日方舟》中深海猎人的偏爱可以说是有目共睹的,毕竟一开始设计的时候强度明显没给到位,后续给的加强都是史诗级别的强化,很多活动中对于深海干员的待遇也是超一流级别的,其偏心眼的操作可以说是有目共睹,而深海猎人也借此通过小团体内部抱团取暖的操作,得到了顶级的强度评价,这次就来聊聊完全体的深海猎人强度有多离谱。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    《明日方舟》完全体深海猎人强度有多高,只要三队长是大C就能颠覆游戏!

      深海猎人目前的主流队伍的组合,就是蓝蒂+归鲨+歌蒂三人组,提供着非常强大和离谱的群体buff,全员突出表现就是非常的肉,生存能力异常的惊人,蒂蒂借此算是彻底翻身了,之前身板脆的问题完全没有了,可以盯着九成的BOSS进行一对一的单挑,双方进行非常友好的刮痧。

    《明日方舟》完全体深海猎人强度有多高,只要三队长是大C就能颠覆游戏!

      而这个阵容和组合也有不完美的地方,那就是三流的群攻能力和九流的对空手段,或者说没有对空手段也没问题,缺乏强力对空和对群输出,还有阻挡位是大问题。不过这种问题对于目前绝大部分的图来说,不是常见的,没那么多怪海潮,也没有那么多空中单位,开荒还是很爽的。

    《明日方舟》完全体深海猎人强度有多高,只要三队长是大C就能颠覆游戏!

      也就是说,但凡深海猎人再出一个靠谱的大C,要么是群攻AOE定位的大C,类似煌和宜家这种群卫,要么落地领主,最好是仇白或者棘刺这种的,当然最好是叔叔这种解放者或者银灰这种开大可以对空的大C,那就算真的完美了,当然就算是落地高台干员也不错。

    《明日方舟》完全体深海猎人强度有多高,只要三队长是大C就能颠覆游戏!

      所以说现在对于喜欢深海猎人这个体系和玩法的玩家来说,最期待的莫过于是三队长的落地了,就看今年周年庆是不是深海猎人的主题活动了,如果是的话,同时三队长还是个大C定位的话,分分钟就能颠覆这个游戏的常规玩法,做到和令一样以一己之力改变玩家习惯的效果,虽然说现在某种程度已经算是做到了。

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  • 《明日方舟》斥罪的强度是否被低估了,游戏开荒虐菜专精的神仙!

      目前《明日方舟》六星干员的数量可谓是相当丰富,对于强度方面基本都有一个大概的定论,那么本次就来说说3.5周年落地实装的斥罪这位六星干员,强度到至今为止还存在争议,主要是斥罪这个定位还有技能特色真的很特别。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    《明日方舟》斥罪的强度是否被低估了,游戏开荒虐菜专精的神仙!

      怎么说呢,斥罪这个干员实际体感很简单,使用体感也很突出,开不出技能来啥也不是,练度太低了,啥也不是,敌人出现的频率太慢就GG了,总而言之各种各样的缺点,看着用起来相当的卡手和费劲,也正因为如此,加上手动的这个原因,反正综合性价比评价肯定是不如更加省心省事的泥岩。

    《明日方舟》斥罪的强度是否被低估了,游戏开荒虐菜专精的神仙!

      然而实测下来,除了无阻挡和纯对空的图之外,斥罪实际上没那么挑食,只要开出技能,就能进入良性循环,而开技能的前提是要先把她放下去,所以对于开局cost的产出要求很高,另外就是不要整错她的定位,只要不是BOSS,什么敌人她都能单吃和搞定,唯独BOSS应付不来。同时斥罪吃练度这件事,也确实是事实,实际上很多改变游戏体感的干员,都挺吃练度的,这不是斥罪自己的问题。

    《明日方舟》斥罪的强度是否被低估了,游戏开荒虐菜专精的神仙!

      而具体的用法,实际上只要不是BOSS图都能应付的来,肉鸽活动还有生息演算实际上表现也不错,不过是吹点没有其他那些无脑人权卡那么明显罢了。而且斥罪的精髓实际上还是快速空投上场,最好是直接堵门口,从源头上解决敌人出现不足的问题,手动避免恶性循环即可。

    《明日方舟》斥罪的强度是否被低估了,游戏开荒虐菜专精的神仙!

      总结来说,斥罪这张卡实际上设计方面没啥问题,只不过现在卡的强弱高低,只看重两点,一个是是否能懒人挂机省事,这样的卡只要输出能上5W就算是好卡基石的定位,另外就是看总伤是否超过了10W,如果超过了,同时还不是黑键和小刻这种尴尬的输出机制,注定不会差,可惜斥罪跟这俩都不占半,这是一张你持有干员数量越少,含金量和强度越高的卡。

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  • 《命运-冠位指定》日服新卫星从者引争议,这游戏不想凉就别实装!

      《命运-冠位指定》日服这次开启的白色情人节主题活动,除了落地了五星弓兵高杉晋作之外,官方还在剧情中塞了新的卫星,名为吉田松阴,这角色可不是什么好人,一看和名字心里就犯腻歪,如果fgo这游戏不想国服彻底凉了的话,这号角色最好就别实装。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    《命运-冠位指定》日服新卫星从者引争议,这游戏不想凉就别实装!

      科普一下,吉田松阴属于日本江户时代末期政治家、思想家、教育家、改革家,也是明治维新的精神领袖及理论奠基者。日本开国之后,力倡尊王攘夷、对外实行扩张侵略。之后各种制定暗杀计划,积极的进行武装起义,主张依靠豪农豪商、浪人(没落武士)和下级武士,利用人民群众的反封建斗争,武力推翻幕府,为倒幕运动提供了重要指导思想。不过被处死的也早,29岁就挂了。

    《命运-冠位指定》日服新卫星从者引争议,这游戏不想凉就别实装!

      挂得好,这货算是军国主义最早的起源,我们历史书上点名了这货,万恶之源。真出了这个,估计这游戏的国服要没了。

      这么著名的角色,对小日子来说,那可是非同小可的大角色啊,看起来实装的概率还挺高的。不过个人觉得这玩意还是别实装比较好,太犯禁了,你说你整那么多日本从者干啥,整就整吧,还出这种晦气角色。

    《命运-冠位指定》日服新卫星从者引争议,这游戏不想凉就别实装!

      另外这个造型,fgo的画风还真的是百花齐放来者不拒啊,这造型是不是没审稿,审核一看画师就直接通过了啊?这脸都给整歪了啊,形状越看越奇怪,感觉一股子让门夹过后的最哦啊性,和哥伦布的风格还有点像,章鱼脚老师画妹子不是挺靠谱的,怎么到了男性从者就这么一言难尽。

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  • 2022 三维游戏海报设计系统教程

    2022 三维游戏海报设计系统教程

    课程介绍

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  • 崩坏星穹铁道均衡等级怎么提升?星穹铁道均衡等级升级方法

    崩坏星穹铁道均衡等级怎么提升?很多的玩家都不知道游戏中的均衡等级应该怎样快速的提升,当然我们达成20级开拓等级后就满足第一级均衡等级的试炼条件了。下面皮皮游戏小编为大家分享星穹铁道均衡等级升级方法。

    星穹铁道均衡等级升级方法:

    1、当然我们达成20级开拓等级后就满足第一级均衡等级的试炼条件了。

    崩坏星穹铁道均衡等级怎么提升?星穹铁道均衡等级升级方法
    2、这里我们需要完成主线任务第一章-【我们不擅长告别】才能触发均衡试炼任务

    崩坏星穹铁道均衡等级怎么提升?星穹铁道均衡等级升级方法
    3、之后我们根据任务指引,完成均衡试炼秘境后就提升为均衡一级了。

    崩坏星穹铁道均衡等级怎么提升?星穹铁道均衡等级升级方法
    4、解锁均衡一级后我们的秘技点就会提升一点上限,每次均衡等级提升都会增加。

    以上就是小编为大家准备的崩坏星穹铁道均衡等级怎么提升?星穹铁道均衡等级升级方法的全部内容,想要了解更多的攻略的小伙伴可以持续关注皮皮游戏网。

  • 《明日方舟》距幻神仅一步之遥,强度保值能力全游戏首屈一指的风笛!

      《明日方舟》在顶级的六星干员的保值能力方面,按理说算是二次元手游中很具有代表性的了,这方面做得确实是非常成功,很多开服就等返回舱的老六星干员,放到现在不但还在用,而且很好用,不过要说保值能力方面最强的,毫无疑问应该还是这次中坚卡池迎来UP的风笛了,她不但保值,而且距离幻神仅一步之遥。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    《明日方舟》距幻神仅一步之遥,强度保值能力全游戏首屈一指的风笛!

      风笛的强度之高,毋庸置疑,当年初次落地实装的时候,迅速就体会到了其强大的地方,不论是作为挂件提供开局的技力初始buff,还是作为打手负责处理前期的敌人,体感都是超一流的,开了模组后体感更加的出色,完美开创了影响整个游戏的风投流开局体系,而后期也能作为空降干员打出不错的伤害,作为盾侧输出活跃。

    《明日方舟》距幻神仅一步之遥,强度保值能力全游戏首屈一指的风笛!

      风笛算是完美阐述了杀回先锋的核心,不在回cost,而是在杀这个核心点上,而在叔叔落地实装之前,风笛的强度评价一度甚至高过了银灰,被认为是三幻神之一,毕竟好的开局是成功的一半,正因为有风投体系的诞生,才能保证你开局没多久就能直接把干员全部铺开,当然叔叔落地之后,风笛只能趴在幻神墙上了,距离幻神还是一步之遥。

    《明日方舟》距幻神仅一步之遥,强度保值能力全游戏首屈一指的风笛!

      而之所以说风笛是最保值的干员,无外乎是因为亮点,首先风笛的强度一直没下来过,你看后续来了多少新的六星先锋,不论是嵯峨、焰尾这种挡二尖兵,还是六星投降先锋琴柳,以及今年的六星情报官伊内丝和战术家缪缪,没有一个能撼动的了风笛的地位的,而风笛的实装时间,追溯下来是2020年3月中旬了,一款二次元手游三年前的角色还能有仅次于顶尖幻神的强度表现,这含金量有多高可想而知。

    《明日方舟》距幻神仅一步之遥,强度保值能力全游戏首屈一指的风笛!

      可以说风笛的设计算是成功的,也可能是官方继山还有夜莺之后,又一次的数值设计失误,导致整个杀回先锋子职业,能用的实际上只有风笛一个人,其他全都是不值得一提的类型,这也给后续该子职业后续的六星设计上造成了极大的限制。太偏向于辅助没必要,太注重输出了,然而先锋这个职业已经把上限卡死了,除非玩缪缪这种特殊机制。

      游戏或许是我们追求的人生,关注“小皮游戏网”,时刻了解有关《明日方舟》的资讯。

  • 多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹

    距离暴雪宣布退出中国,已经过去了将近4个月。这场风波带来的后遗症仍然影响着大量国内玩家,毕竟《魔兽世界》与《炉石传说》的玩家很难再找到一款合格的同类型替代品,更别提暗黑玩家还将错失即将到来的《暗黑破坏神4》。 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

    多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

    但对于FPS爱好者……亦或者说OW玩家来说,他们却要比其他暴雪游戏玩家要更早的走出阴影。国内可玩的FPS游戏本就数量繁多,更何况这个6月他们将迎来两款同样是多英雄射击,且在海外取得过实绩的全新FPS游戏《火力苏打》与《无畏契约》。

    多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

    多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

    多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

    无畏契约》是由拳头游戏研发、腾讯游戏代理发行的第一人称5V5英雄战术射击网游,追求的是游戏体验富有战术感。而《火力苏打》则是由心动自主研发的一款多英雄射击手游,在他们的官方宣传中游戏主打的就是一个“快节奏、易上手”的轻松刺激射击对战体验。前者宣布将在6月8日开启国服最终测试,后者宣布将在6月9日正式开启国服公测,可以说是给OW爱好者们带来了一个幸福的烦恼。

    多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

    那么问题也随之而来,这两款游戏到底谁更适合当下的玩家?如果对比最直观的玩法与画面,同为类OW游戏的《火力苏打》与《无畏契约》看似没有太大差异。两者都是主打多元个性的多英雄FPS游戏,可选英雄与整体设计也都采用了时尚活力的类OW画风,角色外形与技能都依照自身设定有着独特的设计。但在游戏的实际体验上,两者却有天壤之别。

    作为拳头游戏首次尝试FPS的试水之作,《无畏契约》俨然继承了拳头在《英雄联盟》上的思路,游戏体验的优劣完全取决于玩家的技术与战术配合。

    视角采用第一人称的《无畏契约》虽然提供了17位拥有不同技能的英雄,但却已经为他们限定了4种角色类型。且无论选择什么类型的英雄,趁手的枪械与精准的射击才是获胜的关键。为了确保PVP内容的平衡,他们所设计的英雄技能往往更加谨慎,如KAY/O致盲范围敌人的闪光弹、亚星卓晕眩范敌人的新星震荡等,这一点更像是将《APEX》与《英雄联盟》进行了结合。

    他们甚至还引入了和英雄联盟的组排类似的排位机制,需要达到一定段位才会有单/双排,下面到超凡、青铜、黑铁都是组排的,目前并不打算开放单人排位模式。英雄设计追求平衡,玩家操作看重技术与团队配合,胜利取决于玩家各司其职、协同作战打出战术,这也是为什么《无畏契约》反复强调自己是一款“5V5战术射击游戏”。

    而《火力苏打》不一样,他们所追求的是快节奏、易上手的游戏体验,随手就能开启一场轻松刺激的射击对战,这无疑与《无畏契约》所追求的竞技感与战术感形成了鲜明对比。

    火力苏打》选择放大OW模式的游戏爽感,将游戏节奏压在3-5分钟一局,玩家享有无负担的自动开火功能与6秒无限复活的对战机制,这大大降低了玩家在手机端对枪、花时间打磨技术的游玩成本。游戏解放了瞄准的压力,决定胜负关键的就变成了玩家如何熟练运用游戏内三十多位英雄的技能,在恰当的时机使用对了技能,完全有可能做到一人逆转翻盘,收获的乐趣也是成倍的。因此《火力苏打》并没有拘泥于对战人数,而是尽可能开放更多模式与地图,给予玩家游戏乐趣。

    除了游戏上的体验,《火力苏打》与《无畏契约》也都是早早上线海外,创下了一番实绩后才正式登录国服的。《无畏契约》先于海外上线已有3年之久,一直在电竞赛事方面有所投入。尤其是在2022年,《无畏契约》在TGA2022颁奖典礼中夺得最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队、最佳电竞教练四项大奖,成为电竞类项目最大赢家。此次国服开启,他们也有意在中国启动VCT电竞赛事。

    火力苏打》则是在海外与国内先后开启了长达两年半之久的篝火测试,将游戏的成长与更新持续曝光给每一位关注游戏的玩家。与《无畏契约》不同,《火力苏打》在海外更多是将精力投入到了玩家社区的构筑上。无论是游戏本体还是Youtube官方账号都以极高的更新频率在运作,40w+的海外粉丝在Youtube、App store商店下留下各色好评,还有大小Youtuber在定期更新游戏相关的视频,可以说是在玩家层面抢占了先机。

    6月即将到来,两款全新的多英雄射击新作都将正式接受国服玩家们的考验。无论是《火力苏打》还是《无畏契约》,他们都在这个后守望时代展现出了具备替代OW的潜质。目前两者档期撞车即将迎来正面对决,《无畏契约》与《火力苏打》究竟孰优孰劣,就看谁能凭借游戏素质征服各位玩家们了! 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。