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游戏破解

  • 《气球塔防6》参展2023核聚变成都站!亲临现场享受戳爆气球的快感

     

    由机核网主办的「核聚变 2023」成都站,将于11月25日至26日在成都世纪城新国际会展中心举办。核聚变作为国内规模最大、内容最为丰富的电子游戏垂类展会,素来吸引了不少知名游戏厂商和玩家前往参与。 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    此次成都站现场,玩家不仅能体验到诸多一线大作,还可以试玩40余款独立游戏并与开发者零距离交流,在体验游戏乐趣的同时切身了解到游戏产品从立项到诞生的过程。近期开测的《气球塔防6》也将跟随TapTap参展此次盛会,为玩家充分展现这款经典塔防游戏的魅力所在。

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    《气球塔防6》是一款卡通画风的塔防策略游戏,是Bloons TD系列的第六代作品,与植物大战僵尸、王国保卫战并称为“塔防三幻神”。其PC版自2018年在Steam上线后,至今斩获97%的好评。《气球塔防6》手游国服开测后,TapTap评分稳定在9.7分,可见该游戏备受玩家喜爱。

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    此次《气球塔防6》官方展台设立在设立在TapTap展区北部D02区,现场提供游戏试玩,玩家可以亲身前往体验戳爆气球的快感。展台现场还设有预约、扫码关注等活动。

    此外,游戏测试正在火热进行中,参与即送专属限定头像、专属击破特效、5阶Insta猴子包x1(内含10个金色Insta猴)。本次测试截至11月26日,感兴趣的玩家还请抓紧机会前往TapTap下载游戏、参与测试。

    更多有关《气球塔防6》国服手游试资讯,请关注游戏官方账号或加入官方QQ群了解详细内容。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 【提瓦特轶闻】锐评4.2枫丹剧情,引发玩家矛盾的原因究竟是什么?

     

    最近的枫丹4.2剧情引发了许多争议,我们今天并不来讨论剧情的具体内容,而是来讨论一下枫丹剧情引发争议的根本原因是什么?感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    其实归根结底来说就是玩家想看的角色,和策划重点塑造的角色产生了错位,首先我们要知道原神中最重要的就是角色,因为他靠卖角色赚钱,角色永远是原神中最重要的因素,而玩家中枫丹人气最高的毫无疑问就是芙宁娜。

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    从芙宁娜角色pv放出来没几天就快600万了,而那维莱特pv才300多万,可以看出芙宁娜的人气要远高于那维莱特,玩家最想看的就是芙宁娜在主线的剧情,而策划在主线中想要强调的角色毫无疑问就是那维莱特,那维莱特毫无疑问就是4.2的主角。

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    故事一般分为开端、发展、高潮、结尾,而那维莱特从开始我们就去找他了,发展的时候他的戏份也不少,高潮更是他出手赦免了枫丹人民的罪孽,结尾还是他告诉我们纳塔的情报,明显能看出那维莱特才是主角,哪怕有芙宁娜的戏份,那维莱特也在其中。

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    但是我们玩家想要看的是芙宁娜的戏份,这就产生了情感上的割裂,对于其他五国,蒙德的温迪是我们的引入人和收尾者,璃月的钟离是幕后的操控者和最后的收尾者,稻妻的影更是作为对立角色,而须弥的纳西妲更是一切冲突的中心,五神毫无疑问都在最后占据了主要角色的位置,而在枫丹这个最后的主要角色却是那维莱特,这就造成了玩家和策划的冲突,加上以往五国对神的惯性,更是加剧了这种不适感,逻辑上看来确实没有问题,但是情感上却有强烈的不适应,这就是4.2剧情玩家想要的与策划想强调的角色不一致而产生了冲突和矛盾。

     

    在我看来,策划的设计是毫无问题的,枫丹现有的主线和角色的传说任务故事我觉得做得都很好,反而我认为比之前的剧情都要精彩,把角色的性格、形象真的塑造的很丰满,但是观众的情绪也是没问题的,每个人都有不同的想法,就我个人而言是完全可以接受这种结局的,芙宁娜在其中扮演的是至关重要的角色,没有她的参与就没有芙卡洛斯计划的成功,相对应的她悲惨的身世更是可以激发玩家的同情心,相信有很多玩家也是过完主线就忍不住想抽一只芙芙了。

     

    而且芙卡洛斯为什么要把力量还给那维莱特而不是直接夺取他的力量呢,说白了就是她的权柄不完全,都说了神的力量是天理从元素龙那里拿来了一部分给七神,其实也就是窃取了元素龙的力量,只有把力量还回去才能变成完完整整的权柄,并且龙族本来就是提瓦特上的原著名,他们的力量本来就是世界赋予他们的权利,枫丹的最后那维莱特也透露了纳塔的情况,在纳塔大部分权利都是被龙族掌控,到时候我们第一面见到的甚至可能都不是神了,到时候会接触到更多人形态的龙族也说不定,或者是人族和龙族分庭抗礼的局面。

     

    以上就是本次对于矛盾的分析了,不知道各位都有什么样的看法呢? 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 【提瓦特轶闻】锐评4.2枫丹剧情,引发玩家矛盾的原因究竟是什么?

     

    最近的枫丹4.2剧情引发了许多争议,我们今天并不来讨论剧情的具体内容,而是来讨论一下枫丹剧情引发争议的根本原因是什么?感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    其实归根结底来说就是玩家想看的角色,和策划重点塑造的角色产生了错位,首先我们要知道原神中最重要的就是角色,因为他靠卖角色赚钱,角色永远是原神中最重要的因素,而玩家中枫丹人气最高的毫无疑问就是芙宁娜。

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    从芙宁娜角色pv放出来没几天就快600万了,而那维莱特pv才300多万,可以看出芙宁娜的人气要远高于那维莱特,玩家最想看的就是芙宁娜在主线的剧情,而策划在主线中想要强调的角色毫无疑问就是那维莱特,那维莱特毫无疑问就是4.2的主角。

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    故事一般分为开端、发展、高潮、结尾,而那维莱特从开始我们就去找他了,发展的时候他的戏份也不少,高潮更是他出手赦免了枫丹人民的罪孽,结尾还是他告诉我们纳塔的情报,明显能看出那维莱特才是主角,哪怕有芙宁娜的戏份,那维莱特也在其中。

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    但是我们玩家想要看的是芙宁娜的戏份,这就产生了情感上的割裂,对于其他五国,蒙德的温迪是我们的引入人和收尾者,璃月的钟离是幕后的操控者和最后的收尾者,稻妻的影更是作为对立角色,而须弥的纳西妲更是一切冲突的中心,五神毫无疑问都在最后占据了主要角色的位置,而在枫丹这个最后的主要角色却是那维莱特,这就造成了玩家和策划的冲突,加上以往五国对神的惯性,更是加剧了这种不适感,逻辑上看来确实没有问题,但是情感上却有强烈的不适应,这就是4.2剧情玩家想要的与策划想强调的角色不一致而产生了冲突和矛盾。

     

    在我看来,策划的设计是毫无问题的,枫丹现有的主线和角色的传说任务故事我觉得做得都很好,反而我认为比之前的剧情都要精彩,把角色的性格、形象真的塑造的很丰满,但是观众的情绪也是没问题的,每个人都有不同的想法,就我个人而言是完全可以接受这种结局的,芙宁娜在其中扮演的是至关重要的角色,没有她的参与就没有芙卡洛斯计划的成功,相对应的她悲惨的身世更是可以激发玩家的同情心,相信有很多玩家也是过完主线就忍不住想抽一只芙芙了。

     

    而且芙卡洛斯为什么要把力量还给那维莱特而不是直接夺取他的力量呢,说白了就是她的权柄不完全,都说了神的力量是天理从元素龙那里拿来了一部分给七神,其实也就是窃取了元素龙的力量,只有把力量还回去才能变成完完整整的权柄,并且龙族本来就是提瓦特上的原著名,他们的力量本来就是世界赋予他们的权利,枫丹的最后那维莱特也透露了纳塔的情况,在纳塔大部分权利都是被龙族掌控,到时候我们第一面见到的甚至可能都不是神了,到时候会接触到更多人形态的龙族也说不定,或者是人族和龙族分庭抗礼的局面。

     

    以上就是本次对于矛盾的分析了,不知道各位都有什么样的看法呢? 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《闪耀暖暖》全新套装【弗雷迪的航线】,即将上架搭配评选赛

     

      第98次试飞。安全带、防风眼镜、操纵杆……一切就绪,准备起飞!感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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      11月23日更新后,【搭配评选赛】上架兑换非凡性感套装【弗雷迪的航线】。

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      全新头像框及称号上线

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      更新时间:11月23日更新后

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      更新规则:

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      1.全新头像框【枫绒萌耳】以及全新称号【蒸汽梦之旅】上线!11月23日更新后的第一次结算起,搭配师将按排名获得对应的新头像框及称号奖励。

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      2.原奖励头像框【赤夜暗涌】及称号【赤黑翼之拂】进入评选赛兑换商店,搭配师们可消耗【拂梦之证】兑换获取。

      玩法介绍

      搭配评选赛分为投稿、评选和结算阶段。

      1.投稿阶段:搭配师可根据搭配主题自由搭配参赛。

      2.评选阶段:搭配师可对投稿作品进行评选点赞。

      3.结算阶段:参与搭配投稿和评选点赞的搭配师均可获得对应的结算奖励,含大量兑换道具【拂梦之证】。

      ※【拂梦之证】可至评选赛商城兑换非凡套装及设计师之影、记忆回响、动作等奖励。

     

     

     

     

     

    以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《闪耀暖暖》全新套装【弗雷迪的航线】,即将上架搭配评选赛

     

      第98次试飞。安全带、防风眼镜、操纵杆……一切就绪,准备起飞!感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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      11月23日更新后,【搭配评选赛】上架兑换非凡性感套装【弗雷迪的航线】。

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      全新头像框及称号上线

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      更新时间:11月23日更新后

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      更新规则:

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      1.全新头像框【枫绒萌耳】以及全新称号【蒸汽梦之旅】上线!11月23日更新后的第一次结算起,搭配师将按排名获得对应的新头像框及称号奖励。

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      2.原奖励头像框【赤夜暗涌】及称号【赤黑翼之拂】进入评选赛兑换商店,搭配师们可消耗【拂梦之证】兑换获取。

      玩法介绍

      搭配评选赛分为投稿、评选和结算阶段。

      1.投稿阶段:搭配师可根据搭配主题自由搭配参赛。

      2.评选阶段:搭配师可对投稿作品进行评选点赞。

      3.结算阶段:参与搭配投稿和评选点赞的搭配师均可获得对应的结算奖励,含大量兑换道具【拂梦之证】。

      ※【拂梦之证】可至评选赛商城兑换非凡套装及设计师之影、记忆回响、动作等奖励。

     

     

     

     

     

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  • 《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

     

    终于,历时三年多、由心动自研开发的新世代本格SRPG——《铃兰之剑:为这和平的世界》终于迎来了正式公测!游戏将在今天上午10点正式开启公测,安卓用户可以前往TapTap下载游戏,iOS用户也可以在App Store搜索游戏名进行下载! 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    各位玩家在公测开服期间,登录游戏并在开放邮件功能后,即可收到包括【公测预约奖励】、【公测预下载奖励】等多封邮件。除了各色早已约好的开服奖励,铃兰官方也在TapTap社区、微博、B站等多个平台向各位玩家们发出呼声:感谢各位团长一直以来的支持,期待团长回家!

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    对于长期关注铃兰的玩家来说,大家无不是经历了漫长的等待。尤其是参与过多次测试的老玩家,他们亲眼见证了铃兰是如何拥有了NeoPixel技术打造的精致像素世界、“多互动立体战场”的策略性玩法、由崎元仁老师助力的视听盛宴…但这些还不是极限,还有更多测试中尚未公开的新内容,等待各位老玩家前去探索。

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    而对近期才接触铃兰的新玩家来说,《铃兰之剑》自11月起就精彩不断!首先是官宣与职业围棋二段棋手、抽象女神战鹰达成联动。坚果鹰、骑手鹰、蒙娜丽莎鹰小剧场三连发,目睹了战鹰的演技大爆发,也见证了战鹰与战棋的强强联手。如果有一款游戏的公测,能让鹰酱出面力邀你一起来玩,你还有什么拒绝的理由?

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    但铃兰的梦幻联动还没有停下。日本知名音乐组合GARNiDELiA,也就是我们俗称的G团,也受邀成为了铃兰的联动对象!由小美“歌手美依礼芽”和特酷“作曲家toku”创作的铃兰之剑公测主题曲《铃兰》已于昨天正式发布!他们起步NicoNico动画,曾凭借一曲《极乐净土》成功火遍全亚洲,而现在她们要用歌声引导玩家跟随铃兰花,一起守护心中信念!

    今天上午10点,宁静的铃兰小镇将敞开欢迎各位玩家的大门。美丽的小国伊利亚即将因蕴藏稀有的晶石资源,而被骑士同盟、法皇国等多方势力觊觎。发生在浪涌城的暴乱,即将拉开了伊利亚多舛命运的序幕…而身为团长的玩家,拥有改变这一切的力量。

    黄金时代像素的文艺复兴,颠覆战棋新视界!《铃兰之剑》在此诚邀每一位玩家来此唤醒自己与黄金时代的美好记忆,只需要点击下方渠道即可下载游戏,开启踏上铃兰之丘的旅途!

    铃兰之剑官网>>>

    TapTap铃兰社区>>>

    App Store:搜索“铃兰之剑:为这和平的世界” 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

     

    终于,历时三年多、由心动自研开发的新世代本格SRPG——《铃兰之剑:为这和平的世界》终于迎来了正式公测!游戏将在今天上午10点正式开启公测,安卓用户可以前往TapTap下载游戏,iOS用户也可以在App Store搜索游戏名进行下载! 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    各位玩家在公测开服期间,登录游戏并在开放邮件功能后,即可收到包括【公测预约奖励】、【公测预下载奖励】等多封邮件。除了各色早已约好的开服奖励,铃兰官方也在TapTap社区、微博、B站等多个平台向各位玩家们发出呼声:感谢各位团长一直以来的支持,期待团长回家!

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    对于长期关注铃兰的玩家来说,大家无不是经历了漫长的等待。尤其是参与过多次测试的老玩家,他们亲眼见证了铃兰是如何拥有了NeoPixel技术打造的精致像素世界、“多互动立体战场”的策略性玩法、由崎元仁老师助力的视听盛宴…但这些还不是极限,还有更多测试中尚未公开的新内容,等待各位老玩家前去探索。

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    而对近期才接触铃兰的新玩家来说,《铃兰之剑》自11月起就精彩不断!首先是官宣与职业围棋二段棋手、抽象女神战鹰达成联动。坚果鹰、骑手鹰、蒙娜丽莎鹰小剧场三连发,目睹了战鹰的演技大爆发,也见证了战鹰与战棋的强强联手。如果有一款游戏的公测,能让鹰酱出面力邀你一起来玩,你还有什么拒绝的理由?

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    但铃兰的梦幻联动还没有停下。日本知名音乐组合GARNiDELiA,也就是我们俗称的G团,也受邀成为了铃兰的联动对象!由小美“歌手美依礼芽”和特酷“作曲家toku”创作的铃兰之剑公测主题曲《铃兰》已于昨天正式发布!他们起步NicoNico动画,曾凭借一曲《极乐净土》成功火遍全亚洲,而现在她们要用歌声引导玩家跟随铃兰花,一起守护心中信念!

    今天上午10点,宁静的铃兰小镇将敞开欢迎各位玩家的大门。美丽的小国伊利亚即将因蕴藏稀有的晶石资源,而被骑士同盟、法皇国等多方势力觊觎。发生在浪涌城的暴乱,即将拉开了伊利亚多舛命运的序幕…而身为团长的玩家,拥有改变这一切的力量。

    黄金时代像素的文艺复兴,颠覆战棋新视界!《铃兰之剑》在此诚邀每一位玩家来此唤醒自己与黄金时代的美好记忆,只需要点击下方渠道即可下载游戏,开启踏上铃兰之丘的旅途!

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  • 《雾境序列》评测:一款秽土转生的即时战棋手游

     

    不得不说,今年秽土转生的游戏真多,居然又一款游戏来打复活赛了,它就是号称11月的黑马二游《雾境序列》。其实在今年7月份的时候,《雾境序列》就已经开放了测试,同时凭借它独特的玩法和高质量立绘吸引了大批玩家关注,那么趁着今天游戏公测,咱们就来好好品鉴一下这款由星线网络研发的即时策略RPG手游。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    一进入游戏就看到了这种幽暗的色调、阴沉的光影突出的线条,大量的文字独白和背景配图,在美术方面,游戏给我的感觉就好像似乎在营造一种压抑沉闷的复古神秘感,然后想了解接下来故事的发展。

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    游戏整体的风格采用的是柴油朋克加上复古未来主义,“柴油朋克”一词实际上是“赛博朋克”的衍生说法,但与之不同的是,柴油朋克突出的是战争、硝烟和大量的武器,场景更加脏乱无序,情感基调也更加悲观,而这一点也可以在游戏的角色立绘、场景建模和UI界面看到,无论是哪个都呈现出一种冰冷、灰暗的幻灭美学。

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    而让我惊喜的是,角色设计上还带点普鲁士风格,主打的是一个正直坚毅的军事外表,当然也少不了二次元角色的要素,比如黑丝、腿环等等,而且这些cv还有不少我们认识的,有配过德丽莎、纳西妲的花铃,还有配过格蕾修的紫苏九月等等,具体的可以去看看官方给的介绍。

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    剧情演出和战斗方面,游戏采用的是3D小人,黏土风格的3D小人搭配这种灰暗的风格还挺适配的,精细程度也比较高,之前二测的时候因为3D小人的风格和世界观差异较大,导致被吐槽的挺惨的,目前来看优化效果还不错,场景更加灰暗,3D小人的渲染也以暗色调为主,割裂感没有那么严重了。

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    接着看到游戏的战斗玩法,《雾境序列》采用了非常少见的即时战术玩法,在战斗关卡中,我们需要部署自己培养的调查员,去迎接来自四面八方的敌人。

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    在战斗开始前我们可以选择4名上场角色,2名替补角色,角色根据攻击方式的不同一共分为八种职业,分别为射手、仪卫、攻击、灵术、医疗灵术、重装、斗士、骑兵和特遣,除了特遣之外,其他7个职业在战斗中会携带4个小兵,与他一同作战,小兵阵亡了可以依靠装置复活,队长阵亡则全队阵亡。而小兵的功能通常跟随队长,奶妈队长对应奶妈小兵,射手队长对应射手小兵,随着队长的职能专精,能够解锁更强力的小兵。

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    选完了上场角色之后,我们就可以开始操控队长进行实时移动,应对来自四面八方的敌人。

     

    我们再说到游戏的难度问题,游戏的难度来源于它的实时性,加上高低差的地形,再加上较为明显的职业克制。首先是实时性,角色可能会从四面八方进攻,甚至空降来偷家;以及地图中存在比较多阶梯类的地形,导致人物之间不在同一个平面,远程角色会因为视野被卡而导致无法攻击,玩的时候经常需要通过转动视角才能获取地图全貌。

     

    除此之外,兵种之间的克制关系也尤为明显,例如常规的斗士克射手,射手克仪卫,仪卫克斗士,仪卫拥有击退效果,能够做到单防精英怪的效果;而射手的优势在于优先对空并且射程较远,可以从较远距离把自爆怪给提前击杀,游戏之前二测的时候被吐槽说射手经常打出MISS,目前来看攻击MISS依然存在,不过从伤害占比上来看,射手的输出依然优秀;除此之外还有擅长快速支援的骑兵,骑兵在移动时能够将敌人击飞,快速切入敌人后排。

     

    另外,在战斗体验的过程中发现了一些操作上的问题,那就是容易误触,选择一名角色之后不会出现类似“取消”的选择按钮,经常习惯性的点击空白处来取消,结果队伍被我莫名其妙的调去了其他地方?游戏这部分体验感有点差,如果后面更新能够加一个“取消”的按钮会更好。

    至于游戏的养成和市面上大部分的二游相类似,分为抽卡和角色养成。其中抽卡的机制有点类似于《崩坏三》,但新手池不同,因为新手池是三十池保底,而其他的是八十抽保底而且保底次数是会继承到下一个卡池的,但是游戏抽卡的保底也是会歪的,而且歪的概率有点大,足足有百分之五十,所以这就非常考验大家的运气了,像我这么黑的测试就歪过三四次了。

     

     

    体验了一天下来,说实话这种即时战术型的游戏对于我这种战棋小白来说,可能难度还是太高了,也许是在开荒时期资源获取比较困难,角色养成升级所需要的等级训练书,还有欧令虽然需求量很大,但是获取量真的是太少了,如果练错了一个角色,那么练别的角色就需要重新再来,而且游戏抽卡很容易歪,不一定就能抽到自己喜欢的金色卡。

     

    所以在游戏前期开荒时,除非是开局就抽到了非常好用的金色卡,如果开荒开到一半,我们抽到了一张非常喜欢的金色卡,但是这个时候我们是没有多余的资源去培养他的,可能他就只能被放在仓库落灰。

     

    总的来说,在当前二游的整体大环境下,《雾境序列》算的上是普通偏上的水平,剧情内容和角色画风都不错,玩法上基本没有什么问题,但也没有什么让人惊艳的地方,刚开始玩可能会觉得很新鲜,但是慢慢的就会有些索然无味了,可能更加适合养老玩家一点。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《雾境序列》评测:一款秽土转生的即时战棋手游

     

    不得不说,今年秽土转生的游戏真多,居然又一款游戏来打复活赛了,它就是号称11月的黑马二游《雾境序列》。其实在今年7月份的时候,《雾境序列》就已经开放了测试,同时凭借它独特的玩法和高质量立绘吸引了大批玩家关注,那么趁着今天游戏公测,咱们就来好好品鉴一下这款由星线网络研发的即时策略RPG手游。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    一进入游戏就看到了这种幽暗的色调、阴沉的光影突出的线条,大量的文字独白和背景配图,在美术方面,游戏给我的感觉就好像似乎在营造一种压抑沉闷的复古神秘感,然后想了解接下来故事的发展。

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    游戏整体的风格采用的是柴油朋克加上复古未来主义,“柴油朋克”一词实际上是“赛博朋克”的衍生说法,但与之不同的是,柴油朋克突出的是战争、硝烟和大量的武器,场景更加脏乱无序,情感基调也更加悲观,而这一点也可以在游戏的角色立绘、场景建模和UI界面看到,无论是哪个都呈现出一种冰冷、灰暗的幻灭美学。

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    而让我惊喜的是,角色设计上还带点普鲁士风格,主打的是一个正直坚毅的军事外表,当然也少不了二次元角色的要素,比如黑丝、腿环等等,而且这些cv还有不少我们认识的,有配过德丽莎、纳西妲的花铃,还有配过格蕾修的紫苏九月等等,具体的可以去看看官方给的介绍。

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    剧情演出和战斗方面,游戏采用的是3D小人,黏土风格的3D小人搭配这种灰暗的风格还挺适配的,精细程度也比较高,之前二测的时候因为3D小人的风格和世界观差异较大,导致被吐槽的挺惨的,目前来看优化效果还不错,场景更加灰暗,3D小人的渲染也以暗色调为主,割裂感没有那么严重了。

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    接着看到游戏的战斗玩法,《雾境序列》采用了非常少见的即时战术玩法,在战斗关卡中,我们需要部署自己培养的调查员,去迎接来自四面八方的敌人。

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    在战斗开始前我们可以选择4名上场角色,2名替补角色,角色根据攻击方式的不同一共分为八种职业,分别为射手、仪卫、攻击、灵术、医疗灵术、重装、斗士、骑兵和特遣,除了特遣之外,其他7个职业在战斗中会携带4个小兵,与他一同作战,小兵阵亡了可以依靠装置复活,队长阵亡则全队阵亡。而小兵的功能通常跟随队长,奶妈队长对应奶妈小兵,射手队长对应射手小兵,随着队长的职能专精,能够解锁更强力的小兵。

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    选完了上场角色之后,我们就可以开始操控队长进行实时移动,应对来自四面八方的敌人。

     

    我们再说到游戏的难度问题,游戏的难度来源于它的实时性,加上高低差的地形,再加上较为明显的职业克制。首先是实时性,角色可能会从四面八方进攻,甚至空降来偷家;以及地图中存在比较多阶梯类的地形,导致人物之间不在同一个平面,远程角色会因为视野被卡而导致无法攻击,玩的时候经常需要通过转动视角才能获取地图全貌。

     

    除此之外,兵种之间的克制关系也尤为明显,例如常规的斗士克射手,射手克仪卫,仪卫克斗士,仪卫拥有击退效果,能够做到单防精英怪的效果;而射手的优势在于优先对空并且射程较远,可以从较远距离把自爆怪给提前击杀,游戏之前二测的时候被吐槽说射手经常打出MISS,目前来看攻击MISS依然存在,不过从伤害占比上来看,射手的输出依然优秀;除此之外还有擅长快速支援的骑兵,骑兵在移动时能够将敌人击飞,快速切入敌人后排。

     

    另外,在战斗体验的过程中发现了一些操作上的问题,那就是容易误触,选择一名角色之后不会出现类似“取消”的选择按钮,经常习惯性的点击空白处来取消,结果队伍被我莫名其妙的调去了其他地方?游戏这部分体验感有点差,如果后面更新能够加一个“取消”的按钮会更好。

    至于游戏的养成和市面上大部分的二游相类似,分为抽卡和角色养成。其中抽卡的机制有点类似于《崩坏三》,但新手池不同,因为新手池是三十池保底,而其他的是八十抽保底而且保底次数是会继承到下一个卡池的,但是游戏抽卡的保底也是会歪的,而且歪的概率有点大,足足有百分之五十,所以这就非常考验大家的运气了,像我这么黑的测试就歪过三四次了。

     

     

    体验了一天下来,说实话这种即时战术型的游戏对于我这种战棋小白来说,可能难度还是太高了,也许是在开荒时期资源获取比较困难,角色养成升级所需要的等级训练书,还有欧令虽然需求量很大,但是获取量真的是太少了,如果练错了一个角色,那么练别的角色就需要重新再来,而且游戏抽卡很容易歪,不一定就能抽到自己喜欢的金色卡。

     

    所以在游戏前期开荒时,除非是开局就抽到了非常好用的金色卡,如果开荒开到一半,我们抽到了一张非常喜欢的金色卡,但是这个时候我们是没有多余的资源去培养他的,可能他就只能被放在仓库落灰。

     

    总的来说,在当前二游的整体大环境下,《雾境序列》算的上是普通偏上的水平,剧情内容和角色画风都不错,玩法上基本没有什么问题,但也没有什么让人惊艳的地方,刚开始玩可能会觉得很新鲜,但是慢慢的就会有些索然无味了,可能更加适合养老玩家一点。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 玩法新增、性能优化!航海王启航3.0版本亮点十足

     

    在2023年的年末,《航海王 启航》即将迎来大动作——3.0版本正式公测!官方也是开启了制作人访谈栏目,今天就由小编为各位玩家总结游戏主程序谈到的启航3.0版本公测阶段即将到来的调整优化内容! 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    【性能优化效果显著】

    在先锋测试的时候,启航3.0客户端是比2.0版本更稳定,更不容易闪退的,说明团队的优化工作已经有了明显的效果。在后台数据当中也是更好的,实际闪退率优化了80%以上,当然项目团队的目标一定是追求最高的稳定性,追求零闪退,为玩家们带来最佳的游戏体验。

    对于团队遇到的困难,主程序提到目前团队已经完成的有:游戏资源的释放和加载机制优化,以及针对2.0线上存在的内存泄漏问题进行了修复等问题,以上在3.0版本中已基本完成了优化和修复。其他方面,3.0版本相对2.0版本增加了大量的动特效美术资源,导致内存占用又进一步升高,团队主要对这方面又进行了特殊优化。此外,针对低端机机型做了【高】、【中】、【低】三档设置选择模式,用户可以通过选择牺牲一部分画面表现,降低内存占用提升稳定性,保证用户体验游戏时能得到更加稳定和流畅的体验感受。

    此外还有例如在启航1.0和2.0版本的底层框架中,仅能支持角色完成一段形态变化,例如路飞太郎从普通形态变身为四挡形态,而此次凯多团队设计了三种变身形态。

    【新玩法即将上线】

    除了性能优化,也有新玩法的呈现。启航3.0即将推出「四皇争霸」战场玩法,玩法开发过程中,程序团队参与开发的前端界面、弹窗等数量就高达140多个,堪称是《航海王 启航》史上最庞大的系统。「四皇争霸」将以赛季制开放,可容纳超百名玩家同时进行战斗,玩法开放后玩家们将在战场中分别扮演四皇阵营进行对战,分别经历探索、争夺、战斗等多个玩法环节,最终角逐出冠军阵营。

    最后主程序也表示:在启航3.0公测版本上线后,官方也会不断对游戏进行优化调整,比如「四皇争霸」玩法的升级优化;在性能优化上也有持续优化的方案,比如战斗场景单独切换。同时会实时关注bugly后台报错日志,及时修复线上问题,持续保持游戏稳定性。

    相信大家都看到了官方本次更新的诚意,最后希望大家在启航3.0玩的开心!想了解更多资讯可登录《航海王 启航》官网或关注官方公众号查询。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。