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  • 《梦幻西游三维版》家园派对月热闹开启,家园新增坐骑展示及互动玩法!

     

    在本次更新过后,梦幻西游三维版家园派对月热闹开启,家园新增坐骑展示与互动玩法,帮派新增自动请离非活跃玩家功能。同时,装备强化熔炼新增属性预览,聊天的好友频道头像支持自定义。少侠们快前往游戏内体验全新玩法内容吧! 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    家园派对月火热开启,新增坐骑展示与互动玩法

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    号外号外,据说三界要举办热闹的家园派对了,赶快装点家园参与盛会领取豪礼吧!从即日起至12月22日,等级≥45的少侠可通过游戏【主界面-精选活动-派对月】参与家园派对月玩法。

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    活动期间,少侠进行家园、农趣相关玩法可获得【家园派对点】,上线即可根据当前家园的总派对点(首次计算的总派对点不含模板人气)领取【神兜兜】(绑定)、【宝石锤】(绑定)、【镜中花】、专属【成就秀背景】、限时【移动特效】等奖励!而少侠每新增对应的派对点,亦可免费领取豪礼,更有永久【移动特效】等你来拿!更多详情少侠不妨前往游戏一探究竟吧!

    此外,全新【坐骑展示】玩法也已同步开启啦!现在,少侠在家园内就能进行永久坐骑的展示和互动哦~当家园等级为5/10/15/20时,少侠可分别放置1/2/3/4只坐骑。坐骑将自动展示于室外固定区域。所有访客均可与坐骑进行互动,多人坐骑同乘需队长发起同乘邀请。若同乘者为好友关系,则当日最多增加1点友好度。

    此外,游戏还新增了部分家园、农趣和三界酒楼成就点。少侠们赶快行动起来,一边探索三界趣事一边享受家园派对吧~

    帮派新增自动请离功能,帮派健康度规则迎调整

    帮派自动请离非活跃玩家功能将在本次更新维护后上线!往后每周五中午12点,符合自动请离规则的玩家将被系统列入自动请离名单,而帮主和副帮主也可手动将玩家从名单中移出。每周日24点,仍在自动请离名单中的玩家将被移出帮派。

    具体的帮派自动请离规则如下:对于开服时间≤60天的服务器,超过7天未上线的玩家将被自动请离;对于开服时间在60天~180天的服务器,超过15天未上线的玩家将被自动请离;对于开服时间>180天的服务器,超过30天未上线的玩家将被自动请离。

    此外,帮派健康度规则也迎来调整,调整后活跃帮众人数对健康度的影响将更加明显,请各位帮派管理多多吸纳活跃玩家,维持帮派高健康度。当帮派健康度连续3天处于0~19阶段、或连续7天处于0~59阶段的状态时,会进入待强制合帮的列表;帮派进入待强制合帮列表后,将立刻请离当前非活跃玩家。

    强化熔炼新增属性预览,好友频道头像自定义

    此次更新后,装备【强化熔炼】将由直接替换熔炼属性,调整为生成熔炼预览属性,随后少侠可选择应用此预览属性或继续生成。

    另外,在社交系统方面,聊天的好友频道头像支持自定义啦!少侠前往个人空间开启同步,即可通过设置个人空间头像同步至好友聊天频道,该头像仅限好友和自己可见。

    家园派对月热闹开启,家园内新增坐骑展示与互动玩法!各位少侠快邀上三五好友,一同前往三界开启你的专属家园,体验全新活动及玩法吧! 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《铃兰之剑》评测:剧情幼稚,玩法一般,没法跟皇骑比

     

      铃兰之剑是由心动推出的一款单机+网游形式的像素风战棋游戏,战棋游戏不少见、像素风也不少见但是单机+网游的结合模式还是显得独具一格,那么趁着公测上线,我们也来一起来体验一下这个创新版的战棋游戏到底表现如何。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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      音画体验

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      游戏主体风格是像素风,但是对话却是以二次元风格立绘展现的,有一种冲击感,二次元怀旧像素,UI显示倒是干净整洁,画风色调还不错,战斗章节的立绘的塔罗牌设计很特别。BGM在非战斗时是柔和的,在战斗时加重了鼓点,提升了紧张的氛围感,音乐部分是没的说的,但是音效部分可能就稍显不足。

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      站在小编的角度来说画面的表现也就是及格水准,可能对皇家骑士的崇敬感所以选择了做像素风战棋,但是画面质量的提升是否欠考虑,2.5d这种保下限降上限的设定还是会觉得有一些可惜,还原是还原了,但是不够精致。现在有不少游戏也想分一杯怀旧像素风的羹,但是像素设计做的却极其拉胯,虽然本作谈不上拉胯那么过分,但是马赛克的外表也是让人忍不住想多吐槽啊。

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      玩法

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      就是卡牌战棋的玩法,抽卡养卡然后推主线,现在游戏的玩法大致就是这样,说难也不算难,但是会存在养成缺口,养成资源需求量大,但是又不觉得自己缺什么资源,除了抽卡和养成缺,体力也存在不足,主线的推进比较缓慢,但对局内的策略性确实是不错的,需要动点脑筋,但目前为止还没有遇到卡关,毕竟卡关之前会先卡体力,战棋能让玩家体验到乐趣的元素大致都在比如地形、属性克制、兵种配合还有交互等等,所以新手上路还是可以。

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      其实近几年多数做怀旧的战棋游戏大部分是没做出什么新意的,都先宣传自己的灵感来源想做什么样的怀旧,如何保持的原汁原味,但总的来说就是一句话,没什么创新罢了,如果喜欢皇骑、ffta或者三角战略这些战棋玩法的玩家确实可以玩玩,机制数值还有养成这些没有皇骑那么复杂。

      做经典游戏怀旧可以,但是大可不必做完全怀旧版本,现在游戏都奔着玩得爽玩的自在去了,但铃兰之剑保底100,up保底180,除了抽卡还得抽武器,公测第一天开放了一个新手池,三个up池、一个常规池和一个武器抽奖池,然而公测福利可以说不太能支持住前期能抽的很爽快的说法,而且既然要抽武器,同样是抽凭什么武器池不给up?

     

      剧情

      大致剧情是主角扮演一名穿越者,在命运的指引下成为一名小镇佣兵团团长,为了保护好自己和伙伴,选择势力经营好自己的佣兵团完成委托,推进故事发展,最终到达剧情的终点。

     

      有一些冗长,而且以一种很怪异的方式融合了新手教程,主角上来就知道各个角色的定位,知道克制关系,然后还要走剧情,会有一种很强的割裂感,倒不如直接让那只猫来当教程指引,而且剧情的对话说实话没有太大的意义,以2023年的水准来看,这样的剧情甚至都称不上热血中二,反而觉得有些幼稚有些无聊,现在的玩家都是好吃好喝供着了,铃兰之剑这种经不起推敲的剧情被贬更多也是情理之中。

     

      而且最重要的一点是,强制让玩家刷剧情,目前所体验到的剧情只有自动没有跳过,也劝退了不少对游戏玩法有兴趣但是不想看剧情的玩家,或许游戏官方可以不要对自己的剧情这么自信,有些剧情更好的游戏都会设立skip,更何况铃兰之剑还存在剧情重复的问题。

      氪金

      150晶石可以换一张抽卡券,换算一下价格大概是15r一张抽卡券,武器和角色的抽卡材料是通用的,关卡挑战通过一关会给40晶石,部分关卡会有100晶石奖励,通关每达成八星会有额外的晶石材料,不考虑新手期,起码后期攒抽卡这个难度肉眼可观。

     

      最令人捧腹的事,或许其他功能还没解锁,进入游戏关卡可能还在新手教程部分,这时候商城功能已经极尽完善了,修复的第一个异常bug也是支付bug,这很难不被评价一句吃相难看。

     

      游戏体验

      说实话,整体的游戏体验不太好,想夸一下无非就只能夸立绘了,战棋玩法中规中矩只能说不出错,踩着前辈的成果上路反而做成负数可能更难绷吧,在现在游戏行业拼命割韭菜圈钱的氛围下,能做的中规中矩小编以为这并不是什么值得夸奖的,而且冗长不出彩的剧情连带着保姆式的剧情教学都让人感觉不适,氪金的话,让人感受不出来想要去氪的那种诚意,讲个不好听的,某四字游戏出皮肤起码确实是花钱在搞联动花心思研究风格,售价也才百来块,而这游戏的up抽卡180保底,脸黑抽卡需要攒多久?氪金脸黑纯抽可是高达好几千,而且游戏的性能也有点难受,毕竟也不是真的单机游戏,何必点一个功能都要搞单机疯狂加载那一套呢?只是有氪金功能性能做的好吗?

     

      总之,铃兰之剑可以当一款入门级别的战棋游戏来玩,但是不建议氪金,想氪金有不少同类型游戏可供选择,它能不能为了这个和平的世界小编是不知道了,但是骂完以后小编的心里平和多了。以前都说看到是心动做的感觉游戏稳了,但是如今来看,或许心动近几年也越来越飘了。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《铃兰之剑》评测:剧情幼稚,玩法一般,没法跟皇骑比

     

      铃兰之剑是由心动推出的一款单机+网游形式的像素风战棋游戏,战棋游戏不少见、像素风也不少见但是单机+网游的结合模式还是显得独具一格,那么趁着公测上线,我们也来一起来体验一下这个创新版的战棋游戏到底表现如何。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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      音画体验

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      游戏主体风格是像素风,但是对话却是以二次元风格立绘展现的,有一种冲击感,二次元怀旧像素,UI显示倒是干净整洁,画风色调还不错,战斗章节的立绘的塔罗牌设计很特别。BGM在非战斗时是柔和的,在战斗时加重了鼓点,提升了紧张的氛围感,音乐部分是没的说的,但是音效部分可能就稍显不足。

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      站在小编的角度来说画面的表现也就是及格水准,可能对皇家骑士的崇敬感所以选择了做像素风战棋,但是画面质量的提升是否欠考虑,2.5d这种保下限降上限的设定还是会觉得有一些可惜,还原是还原了,但是不够精致。现在有不少游戏也想分一杯怀旧像素风的羹,但是像素设计做的却极其拉胯,虽然本作谈不上拉胯那么过分,但是马赛克的外表也是让人忍不住想多吐槽啊。

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      玩法

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      就是卡牌战棋的玩法,抽卡养卡然后推主线,现在游戏的玩法大致就是这样,说难也不算难,但是会存在养成缺口,养成资源需求量大,但是又不觉得自己缺什么资源,除了抽卡和养成缺,体力也存在不足,主线的推进比较缓慢,但对局内的策略性确实是不错的,需要动点脑筋,但目前为止还没有遇到卡关,毕竟卡关之前会先卡体力,战棋能让玩家体验到乐趣的元素大致都在比如地形、属性克制、兵种配合还有交互等等,所以新手上路还是可以。

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      其实近几年多数做怀旧的战棋游戏大部分是没做出什么新意的,都先宣传自己的灵感来源想做什么样的怀旧,如何保持的原汁原味,但总的来说就是一句话,没什么创新罢了,如果喜欢皇骑、ffta或者三角战略这些战棋玩法的玩家确实可以玩玩,机制数值还有养成这些没有皇骑那么复杂。

      做经典游戏怀旧可以,但是大可不必做完全怀旧版本,现在游戏都奔着玩得爽玩的自在去了,但铃兰之剑保底100,up保底180,除了抽卡还得抽武器,公测第一天开放了一个新手池,三个up池、一个常规池和一个武器抽奖池,然而公测福利可以说不太能支持住前期能抽的很爽快的说法,而且既然要抽武器,同样是抽凭什么武器池不给up?

     

      剧情

      大致剧情是主角扮演一名穿越者,在命运的指引下成为一名小镇佣兵团团长,为了保护好自己和伙伴,选择势力经营好自己的佣兵团完成委托,推进故事发展,最终到达剧情的终点。

     

      有一些冗长,而且以一种很怪异的方式融合了新手教程,主角上来就知道各个角色的定位,知道克制关系,然后还要走剧情,会有一种很强的割裂感,倒不如直接让那只猫来当教程指引,而且剧情的对话说实话没有太大的意义,以2023年的水准来看,这样的剧情甚至都称不上热血中二,反而觉得有些幼稚有些无聊,现在的玩家都是好吃好喝供着了,铃兰之剑这种经不起推敲的剧情被贬更多也是情理之中。

     

      而且最重要的一点是,强制让玩家刷剧情,目前所体验到的剧情只有自动没有跳过,也劝退了不少对游戏玩法有兴趣但是不想看剧情的玩家,或许游戏官方可以不要对自己的剧情这么自信,有些剧情更好的游戏都会设立skip,更何况铃兰之剑还存在剧情重复的问题。

      氪金

      150晶石可以换一张抽卡券,换算一下价格大概是15r一张抽卡券,武器和角色的抽卡材料是通用的,关卡挑战通过一关会给40晶石,部分关卡会有100晶石奖励,通关每达成八星会有额外的晶石材料,不考虑新手期,起码后期攒抽卡这个难度肉眼可观。

     

      最令人捧腹的事,或许其他功能还没解锁,进入游戏关卡可能还在新手教程部分,这时候商城功能已经极尽完善了,修复的第一个异常bug也是支付bug,这很难不被评价一句吃相难看。

     

      游戏体验

      说实话,整体的游戏体验不太好,想夸一下无非就只能夸立绘了,战棋玩法中规中矩只能说不出错,踩着前辈的成果上路反而做成负数可能更难绷吧,在现在游戏行业拼命割韭菜圈钱的氛围下,能做的中规中矩小编以为这并不是什么值得夸奖的,而且冗长不出彩的剧情连带着保姆式的剧情教学都让人感觉不适,氪金的话,让人感受不出来想要去氪的那种诚意,讲个不好听的,某四字游戏出皮肤起码确实是花钱在搞联动花心思研究风格,售价也才百来块,而这游戏的up抽卡180保底,脸黑抽卡需要攒多久?氪金脸黑纯抽可是高达好几千,而且游戏的性能也有点难受,毕竟也不是真的单机游戏,何必点一个功能都要搞单机疯狂加载那一套呢?只是有氪金功能性能做的好吗?

     

      总之,铃兰之剑可以当一款入门级别的战棋游戏来玩,但是不建议氪金,想氪金有不少同类型游戏可供选择,它能不能为了这个和平的世界小编是不知道了,但是骂完以后小编的心里平和多了。以前都说看到是心动做的感觉游戏稳了,但是如今来看,或许心动近几年也越来越飘了。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 寒鸦全方面前瞻解析!停云级别的平民泛用强力辅助!

     

    寒鸦,1.5版本即将推出的四星物理伤害类型的同谐角色,是一个能提供额外战技点并且兼顾着大量增伤的强力辅助,话不多说我们就来一起看看她的技能。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    寒鸦的普攻没有什么特殊之处,寒鸦的战技会对敌方指定的一名角色施加一个标记,并造成基于攻击力加成的物理伤害,被标记的敌方目标再受到我方任何两次普攻或者战技、终结技时,将会为我方回复一个额外的战技点,这个战技只对最新施加的人生效,也就是场上只能有一个标记,并在任意生效两次之后,也就是产生了两枚战技点之后就会消失。

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    寒鸦的天赋是针对于战技的强化,她的天赋会使得敌方被标记的目标,在受到我方的普攻终结技战技之时,这一次受的伤害都会被大幅提升,但是只能持续两个回合,这个天赋单拎出来看都是一个十分重量级的技能,不仅增伤的数值比较高,而且是对于普攻战技终结技的全面强化,而且这个增伤是对于被标记的敌人生效,也就是说只要攻击这个被标记的目标,我方的全体都可以享受到这个增伤加成。

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    这是一个非常关键的技能,但这也就意味着寒鸦在实战中每两个回合就得再释放一次战技,保证自己天赋的增伤一直存在,这就决定了寒鸦在实战中的技能释放顺序,必然是一次战技接一次普攻,然后在上一次战技保证天赋的增伤一直存在,所以说寒鸦的产点是有,但没那么夸张,本质上也就是除了自己消耗的之外,两个回合平均每个回合产一个点。

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    不过就算这样寒鸦也是一个十分强力,而且泛用性极强的角色,因为寒鸦还有一个极强的大招,寒鸦的终结技能会强化我方的一个指定目标,使她的速度和攻击力得到大幅提升,速度提升的值由寒鸦自己百分比的速度而决定,持续两个回合。

     

    细数一下寒鸦的增幅手段,大招的攻击力以及速度提升,天赋的普攻、终结技、战技提升,无论是什么输出类型的c位,除了像刃这种是生命值加成的c位,基本上其他主c角色都可以让寒鸦加入到队伍之中,可以说从泛用性上来讲绝对是非常强力的一个角色了,寒鸦的秘籍在使用之后会立即攻击敌方进入战斗状态之下,并随机的给予一个怪物战技的标记效果。

     

    寒鸦如果按照这个机制和数值上线正式服,那么必然至少是停云这个级别的一个万能辅助,她虽然说不能像停云那样恢复能量,但她战技的增伤是标记敌人类似于全队的增幅,而不是停云那样对于单体的伤害增幅,而且她大招的攻击力加成比停云还要高,还能增幅速度。

     

    以上就是对于寒鸦技能的分析啦,后续如何配队等具体出来了我们再来看,就目前而言绝对是个抽到必练的四星角色,再加上寒鸦大姐姐那么好看,本来以为是个像申鹤一样高冷的大姐姐,结果没想到私下还是个话痨,这种反差感真的我太爱了,看上去很阴暗不好接触的样子,结果好像纯纯是被累出来了,你们十王司能不能不要让寒鸦这么累了! 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 寒鸦全方面前瞻解析!停云级别的平民泛用强力辅助!

     

    寒鸦,1.5版本即将推出的四星物理伤害类型的同谐角色,是一个能提供额外战技点并且兼顾着大量增伤的强力辅助,话不多说我们就来一起看看她的技能。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    寒鸦的普攻没有什么特殊之处,寒鸦的战技会对敌方指定的一名角色施加一个标记,并造成基于攻击力加成的物理伤害,被标记的敌方目标再受到我方任何两次普攻或者战技、终结技时,将会为我方回复一个额外的战技点,这个战技只对最新施加的人生效,也就是场上只能有一个标记,并在任意生效两次之后,也就是产生了两枚战技点之后就会消失。

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    寒鸦的天赋是针对于战技的强化,她的天赋会使得敌方被标记的目标,在受到我方的普攻终结技战技之时,这一次受的伤害都会被大幅提升,但是只能持续两个回合,这个天赋单拎出来看都是一个十分重量级的技能,不仅增伤的数值比较高,而且是对于普攻战技终结技的全面强化,而且这个增伤是对于被标记的敌人生效,也就是说只要攻击这个被标记的目标,我方的全体都可以享受到这个增伤加成。

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    这是一个非常关键的技能,但这也就意味着寒鸦在实战中每两个回合就得再释放一次战技,保证自己天赋的增伤一直存在,这就决定了寒鸦在实战中的技能释放顺序,必然是一次战技接一次普攻,然后在上一次战技保证天赋的增伤一直存在,所以说寒鸦的产点是有,但没那么夸张,本质上也就是除了自己消耗的之外,两个回合平均每个回合产一个点。

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    不过就算这样寒鸦也是一个十分强力,而且泛用性极强的角色,因为寒鸦还有一个极强的大招,寒鸦的终结技能会强化我方的一个指定目标,使她的速度和攻击力得到大幅提升,速度提升的值由寒鸦自己百分比的速度而决定,持续两个回合。

     

    细数一下寒鸦的增幅手段,大招的攻击力以及速度提升,天赋的普攻、终结技、战技提升,无论是什么输出类型的c位,除了像刃这种是生命值加成的c位,基本上其他主c角色都可以让寒鸦加入到队伍之中,可以说从泛用性上来讲绝对是非常强力的一个角色了,寒鸦的秘籍在使用之后会立即攻击敌方进入战斗状态之下,并随机的给予一个怪物战技的标记效果。

     

    寒鸦如果按照这个机制和数值上线正式服,那么必然至少是停云这个级别的一个万能辅助,她虽然说不能像停云那样恢复能量,但她战技的增伤是标记敌人类似于全队的增幅,而不是停云那样对于单体的伤害增幅,而且她大招的攻击力加成比停云还要高,还能增幅速度。

     

    以上就是对于寒鸦技能的分析啦,后续如何配队等具体出来了我们再来看,就目前而言绝对是个抽到必练的四星角色,再加上寒鸦大姐姐那么好看,本来以为是个像申鹤一样高冷的大姐姐,结果没想到私下还是个话痨,这种反差感真的我太爱了,看上去很阴暗不好接触的样子,结果好像纯纯是被累出来了,你们十王司能不能不要让寒鸦这么累了! 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《气球塔防6》手游发起「创作狂欢派对」!参与瓜分万元现金、百份游戏

     

    通常随着游戏大热,玩家们的整活能力也会超乎想象。比如“塔防三杰”中的BTD系列就是个不错的例子。 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    近期在TapTap开启测试的《气球塔防6》手游,是BTD系列的第六代作品。谁曾想过这样一个“猴子射气球”的简单题材却能让海量玩家纷纷上头,在游戏二创方面还整出了各式各样的花活。

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    早前,国外玩家已经率先在PC版游戏内打样。他们在度过“开荒”攻略期之后,对于游戏的理解似乎开始出现了一些“偏差”,开始在社区展现自己的奇异脑洞。

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    游戏中猴子的形象设计原本是相当Q萌的,但在玩家眼中猴子的形象也可以是“拟人”化的。

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    由于游戏引申至现实的梗图也有不少,例如当你遭遇吗喽玩起cosplay,阁下又该如何应对呢?

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    当然,在二创内容方面国服玩家同样积极参与其中。TapTap社区内,优秀的作品层出不穷。随着11月20日《气球塔防6》国服手游不限量删档测试开启之后,更多玩家在体验过游戏之后,积极参与创作。

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    这些有趣的作品都是玩家们出于对游戏的热爱,自发形成的创作。而今伴随国服手游测试的开启,更是让国内玩家有了大显身手的机会——近期官方正式开启了「创作狂欢派对」计划,诚邀各类优秀的内容创作者释放自己的脑洞创意,参与即有机会瓜分万元现金奖励。

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    而且,此次招募计划不限制内容类别和形式,不管你是喜欢研究分享阵容搭配,为萌新提供上手攻略,又或者喜欢搞一些趣味整活向的彩蛋、鬼畜视频制作等都可以前往TapTap游戏页面投稿。项目组为本次「创作狂欢派对」计划设立了万元激励奖金、百份游戏本体免费拿等奖励。一等奖更有特别定制的专属头像和称号,极巨纪念意义。

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    《气球塔防6》开测已有5天,游戏评分目前稳定在9.6分,玩家评论多为对可玩性的认可。

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    此次,国服项目组为玩家争取到了不少的专属福利。其中不仅像是只有国服才有的“免费下载试玩+付费解锁本体内容”的专属模式,甚至在本次测试中也给足了优惠——因游戏正式上线后本体原价18元,限时折扣价12元,但只要是测试期间充值了任意金额(最低6元)的玩家,就能在正式上线时免费获得本体,相当于直接半价。

    《气球塔防6》不限量测试将于11月26日23:59分结束,如果你也喜欢塔防、休闲、策略题材的游戏,这次测试是个不容错过的机会。

    感兴趣的玩家可以前往TapTap官方主页或关注官方社群平台了解更多内容。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《气球塔防6》手游发起「创作狂欢派对」!参与瓜分万元现金、百份游戏

     

    通常随着游戏大热,玩家们的整活能力也会超乎想象。比如“塔防三杰”中的BTD系列就是个不错的例子。 感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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    近期在TapTap开启测试的《气球塔防6》手游,是BTD系列的第六代作品。谁曾想过这样一个“猴子射气球”的简单题材却能让海量玩家纷纷上头,在游戏二创方面还整出了各式各样的花活。

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    早前,国外玩家已经率先在PC版游戏内打样。他们在度过“开荒”攻略期之后,对于游戏的理解似乎开始出现了一些“偏差”,开始在社区展现自己的奇异脑洞。

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    游戏中猴子的形象设计原本是相当Q萌的,但在玩家眼中猴子的形象也可以是“拟人”化的。

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    由于游戏引申至现实的梗图也有不少,例如当你遭遇吗喽玩起cosplay,阁下又该如何应对呢?

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    当然,在二创内容方面国服玩家同样积极参与其中。TapTap社区内,优秀的作品层出不穷。随着11月20日《气球塔防6》国服手游不限量删档测试开启之后,更多玩家在体验过游戏之后,积极参与创作。

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    这些有趣的作品都是玩家们出于对游戏的热爱,自发形成的创作。而今伴随国服手游测试的开启,更是让国内玩家有了大显身手的机会——近期官方正式开启了「创作狂欢派对」计划,诚邀各类优秀的内容创作者释放自己的脑洞创意,参与即有机会瓜分万元现金奖励。

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    而且,此次招募计划不限制内容类别和形式,不管你是喜欢研究分享阵容搭配,为萌新提供上手攻略,又或者喜欢搞一些趣味整活向的彩蛋、鬼畜视频制作等都可以前往TapTap游戏页面投稿。项目组为本次「创作狂欢派对」计划设立了万元激励奖金、百份游戏本体免费拿等奖励。一等奖更有特别定制的专属头像和称号,极巨纪念意义。

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    《气球塔防6》开测已有5天,游戏评分目前稳定在9.6分,玩家评论多为对可玩性的认可。

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    此次,国服项目组为玩家争取到了不少的专属福利。其中不仅像是只有国服才有的“免费下载试玩+付费解锁本体内容”的专属模式,甚至在本次测试中也给足了优惠——因游戏正式上线后本体原价18元,限时折扣价12元,但只要是测试期间充值了任意金额(最低6元)的玩家,就能在正式上线时免费获得本体,相当于直接半价。

    《气球塔防6》不限量测试将于11月26日23:59分结束,如果你也喜欢塔防、休闲、策略题材的游戏,这次测试是个不容错过的机会。

    感兴趣的玩家可以前往TapTap官方主页或关注官方社群平台了解更多内容。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《幻唐志:逍遥外传》冰川之灵·九头鸟宠物皮肤上线

     

      浴寒冰得重生,化风雪方为裘。《幻唐志:逍遥外传》11月24日将推出全新宠物皮肤——冰川之灵·九头鸟宠物皮肤,随着空灵悠远的鸟鸣声响起,点点冰晶从天而降,极少显露世间的他今朝或乘雪花悄然到来,快来看看吧!感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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      背景故事

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      本就源于大荒之地的九头鸟,自北极天柜山出世,天生便对极地有着强烈的归宿感。虽然昔日信仰不再,甚至被人异化为妖魔,然而他却并不在乎,神兽终不能与凡人一般见识。为了追寻更高的境界,他决定振翅起行,翱翔万里,飞往极寒之地。

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      浸冰川为羽,披风雪成裘,洗去一身火气和铅华,九凤重获新生。如今虽然圣洁的神鸟已经很少现身人间,但到立冬之时,偶尔还是会乘雪花而至。因其高洁冷傲的外形、纯净剔透的冰羽,人们重新审视与崇拜起这只冰川神鸟来。然而已经不需要依附人信仰而存在的九凤,带着世外之神的仪姿,追寻着下一个未被典籍所载之地而去……

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      设计元素

      极寒之地中从天空中洒落的冰冷流星,为九凤所得,佩之可安抚躁动不安的心灵。

     

      在玉琼顶获得的万年不化的玄冰所成的冠冕,戴在九凤的主头上象征着其独一无二的主导权和意志。

     

      设计细节

      展翅飞舞之间,周身星星点点的冰雾散逸飞舞,高洁而神秘,携极寒霜冷之气的他以冰晶之态受到世人喜爱。

     

      看了上面的介绍,各位少侠有没有更喜爱高洁神秘的九头鸟了呢?据传他那展翼飞舞时散逸出的冰雾有沉心静气之用哦!《幻唐志:逍遥外传》冰川之灵·九头鸟宠物皮肤将于11月24日上线,大家拭目以待吧。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《幻唐志:逍遥外传》冰川之灵·九头鸟宠物皮肤上线

     

      浴寒冰得重生,化风雪方为裘。《幻唐志:逍遥外传》11月24日将推出全新宠物皮肤——冰川之灵·九头鸟宠物皮肤,随着空灵悠远的鸟鸣声响起,点点冰晶从天而降,极少显露世间的他今朝或乘雪花悄然到来,快来看看吧!感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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      背景故事

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      本就源于大荒之地的九头鸟,自北极天柜山出世,天生便对极地有着强烈的归宿感。虽然昔日信仰不再,甚至被人异化为妖魔,然而他却并不在乎,神兽终不能与凡人一般见识。为了追寻更高的境界,他决定振翅起行,翱翔万里,飞往极寒之地。

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      浸冰川为羽,披风雪成裘,洗去一身火气和铅华,九凤重获新生。如今虽然圣洁的神鸟已经很少现身人间,但到立冬之时,偶尔还是会乘雪花而至。因其高洁冷傲的外形、纯净剔透的冰羽,人们重新审视与崇拜起这只冰川神鸟来。然而已经不需要依附人信仰而存在的九凤,带着世外之神的仪姿,追寻着下一个未被典籍所载之地而去……

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      设计元素

      极寒之地中从天空中洒落的冰冷流星,为九凤所得,佩之可安抚躁动不安的心灵。

     

      在玉琼顶获得的万年不化的玄冰所成的冠冕,戴在九凤的主头上象征着其独一无二的主导权和意志。

     

      设计细节

      展翅飞舞之间,周身星星点点的冰雾散逸飞舞,高洁而神秘,携极寒霜冷之气的他以冰晶之态受到世人喜爱。

     

      看了上面的介绍,各位少侠有没有更喜爱高洁神秘的九头鸟了呢?据传他那展翼飞舞时散逸出的冰雾有沉心静气之用哦!《幻唐志:逍遥外传》冰川之灵·九头鸟宠物皮肤将于11月24日上线,大家拭目以待吧。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。

  • 《敢达决战》全新版本 公平竞技玩法体验大不同

     

      临近2023年年末,众多游戏厂商都卯足了劲要在最后关头为玩家呈现一场精彩纷呈的收尾活动。由官方正版授权的《机动战士高达》系列手游——《敢达决战》就迎来了最新版本。与过往版本相比,《敢达决战》最新版本不仅带来了全新典藏机体Hi-ν敢达 H.W.S.,更有全新公平竞技玩法——王牌演练场及多重福利活动相继登场!新版本亮点颇多,跟随小编一起开启新征程吧。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮游戏网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!

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      强力新机体 Hi-ν敢达 H.W.S.登场

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      每逢《敢达决战》版本更新,必有新机体上线,此次上线的新机体名为Hi-ν敢达 H.W.S.。该机体的参考原型为Hi-ν高达,是由驾驶员兼机械师阿姆罗·雷操控的机体。由于背部设计有海牛样式的重装背包,因此也被称为“重装海牛”。

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      原作设定中的Hi-ν敢达H.W.S.兼具高运动性能和高强度攻击力,绝对是战场上不可或缺的一大战力,玩家们可以前往已经开启的全新典藏卡池限时抽取,相信新机体一定不会让大家失望,预祝各位指挥官欧气爆棚!

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      玩法革新 开启全新公平竞技

      在游戏玩法上,《敢达决战》也为大家带来了惊喜,那就是全新公平竞技玩法【王牌演练场】。在【王牌演练场】中,对机体卡池及数值进行了统一,不存在数值差距,胜负全看策略以及对阵容解读的深度。玩家需要从明牌与暗牌中挑选机体组建阵容,可先手抢牌组队,或抢夺对方核心机体打乱组队计划,又或赌一手暗牌单车变摩托,逆转战局!新玩法更看重策略及趣味性,不论肝氪,全看实力!

     

      惊喜藏不住 更多海量福利来袭

      既有新机体又有新玩法,福利活动自然也少不了。即日起,玩家累计登录《敢达决战》,最高可领取整整一千抽福利,以及充值返利、直购礼包等活动同样赫然在列。还有新征程庆典活动开启,福利力度拉满。此前参与过新征程集结且满20级的玩家还可在“通信终端”领取集结礼与新征程补给!

     

      助力新征程 新老玩家共庆回归季

      为了让新玩家及回归玩家能更好体验全新版本,《敢达决战》特意推出了回归季活动,邀请好友,并完成指定任务,最高可领取百张扭蛋券及上万钻石奖励,更有集结大礼包一键领取,助力新征程!最后划重点~每日登录或成功邀请一名新玩家/回归玩家均能获得一次抽奖机会,有机会能免费抽取人气模型MGEX强袭自由高达和FM风灵高达,不容错过。各位玩家可前往游戏官方微博微信,或扫描下方二维码直接参与活动!

    以上为本篇文章的全部内容,点击进入“小皮游戏网”,时刻了解最新游戏资讯。