作者: 阳光太刺眼

  • 《魔戒:咕噜》失败报告:一开始就注定失败的项目

    要是2023年游戏最差排行榜,《魔戒:咕噜》绝对就能稳居前三甲。对于这款原本备受期待的游戏,为何最后沦为粪作?近日德国媒体Game Two就对开发商Daedalic中的几名前员工进行了采访。

    那么本期玩咖宝典就带大家来看看,《魔戒:咕噜》的失败报告。

    魔戒:咕噜

    开发商团队问题

    根据前员工透露,开发成员对于魔戒这个IP充满了期待。但其实本身的开发经验并不足,而且咕噜的四足移动方式给了技术部门很大的压力,由此导致开发困难;

    游戏规划,在一开始开发本作时,Daedalic的目标是让本作成为一款顶级游戏,想在游戏中加入各种玩法,但最后就是原本的核心内容反而没有,最后导致大量的玩法和动画也遭到了阉割,一些问题甚至是在游戏发售前才得到解决。

    成本预算,老板投资1500万欧元,而一个正常的3A作品成本都是按亿算的。而老板又希望拿着这个钱,去制作一款3A级游戏。

    魔戒:咕噜

    人员不足,根据最后《魔戒:咕噜》发布的致谢名单来看,参与开发成员共有85位。R星总裁曾公开表示,2013年发布的GTA5有超过1000名R星员工参与开发。人数少只是一方面,而且Daedalic之前从没有开发3A游戏。

    时间限制,《魔戒:咕噜》获得了魔戒的授权,但这个授权是有时限的,在经过两次跳票后依然无法很好的做出切割抉择,开发团队时间不足。加上铺天盖地的宣传和首发的表现,最终导致了玩家的反噬。

    内部矛盾,《魔戒:咕噜》的开发商和发行商的合作并不融洽,之前的官方道歉声明是由AI软件ChatGPT写的,发行商Nacon处理的,开发商甚至毫不知情。

    魔戒:咕噜

    《魔戒:咕噜》制作幕后

    1、制作《魔戒:咕噜》的想法是在2017年诞生的,2018年才取得魔戒的授权。而且

    2、一开始的主角并不是“咕噜”,刚开始有想让阿拉贡或甘道夫来担任主角;

    3、被人吐槽的攀爬系统原本是想学习“旷野之息”自由攀爬的机制,但最终被放弃了;

    4、初期有着太多的想法,开发中加入了很多东西,整个游戏臃肿不堪,在更换制作人后削减了很多东西,由此发生了一些好的转变;

    5、在开发过程中,员工存在严重的加班情况;

    魔戒:咕噜

    而在经历了《魔戒:咕噜》的失败后,开发商在游戏发售后一个月就关闭了游戏开发部门,转为专注于发行。之前原本计划开发的另一款《魔戒》游戏,也由此陷入停滞。

  • 《魔戒:咕噜》失败报告:一开始就注定失败的项目

    要是2023年游戏最差排行榜,《魔戒:咕噜》绝对就能稳居前三甲。对于这款原本备受期待的游戏,为何最后沦为粪作?近日德国媒体Game Two就对开发商Daedalic中的几名前员工进行了采访。

    那么本期玩咖宝典就带大家来看看,《魔戒:咕噜》的失败报告。

    魔戒:咕噜

    开发商团队问题

    根据前员工透露,开发成员对于魔戒这个IP充满了期待。但其实本身的开发经验并不足,而且咕噜的四足移动方式给了技术部门很大的压力,由此导致开发困难;

    游戏规划,在一开始开发本作时,Daedalic的目标是让本作成为一款顶级游戏,想在游戏中加入各种玩法,但最后就是原本的核心内容反而没有,最后导致大量的玩法和动画也遭到了阉割,一些问题甚至是在游戏发售前才得到解决。

    成本预算,老板投资1500万欧元,而一个正常的3A作品成本都是按亿算的。而老板又希望拿着这个钱,去制作一款3A级游戏。

    魔戒:咕噜

    人员不足,根据最后《魔戒:咕噜》发布的致谢名单来看,参与开发成员共有85位。R星总裁曾公开表示,2013年发布的GTA5有超过1000名R星员工参与开发。人数少只是一方面,而且Daedalic之前从没有开发3A游戏。

    时间限制,《魔戒:咕噜》获得了魔戒的授权,但这个授权是有时限的,在经过两次跳票后依然无法很好的做出切割抉择,开发团队时间不足。加上铺天盖地的宣传和首发的表现,最终导致了玩家的反噬。

    内部矛盾,《魔戒:咕噜》的开发商和发行商的合作并不融洽,之前的官方道歉声明是由AI软件ChatGPT写的,发行商Nacon处理的,开发商甚至毫不知情。

    魔戒:咕噜

    《魔戒:咕噜》制作幕后

    1、制作《魔戒:咕噜》的想法是在2017年诞生的,2018年才取得魔戒的授权。而且

    2、一开始的主角并不是“咕噜”,刚开始有想让阿拉贡或甘道夫来担任主角;

    3、被人吐槽的攀爬系统原本是想学习“旷野之息”自由攀爬的机制,但最终被放弃了;

    4、初期有着太多的想法,开发中加入了很多东西,整个游戏臃肿不堪,在更换制作人后削减了很多东西,由此发生了一些好的转变;

    5、在开发过程中,员工存在严重的加班情况;

    魔戒:咕噜

    而在经历了《魔戒:咕噜》的失败后,开发商在游戏发售后一个月就关闭了游戏开发部门,转为专注于发行。之前原本计划开发的另一款《魔戒》游戏,也由此陷入停滞。

  • 艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    艾尔登法环在近期迎来了游戏的第一次史低打折,也是因此艾尔登法环重新登上了畅销榜榜一!可见众多玩家早已对这款神作早已觊觎已久了,纷纷在这次打折之后入手。不过做为新手玩家,相信不少新手还未接触全游戏的各种boss,那么本期就为大家带来艾尔登法环公认的五大最难boss,来借此警告新手,同时也让一些通关的玩家重新回忆起,当初通关这些boss 的痛苦回忆!

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    以下排名是通过上万名体验过的玩家参与的投票数据内容:

    第五名:神皮双人组

    上来就是重量级人物,魂系列游戏不可缺少的双人boss。神皮双人组单论起来并不是什么很难的boss,但是这两个在一起就是非常离谱的存在了,两个神皮boss每一个都有着强力的输出能力,而且它们可不会讲什么武德,本来一个翻滚能躲掉的技能,但是在两个boss 的双人合打之下,成功翻滚都变得十分奢侈的事情,更为离谱的是,这两个boss是共享血量,用最快速度秒杀一个boss,过不了多久就会复活,允许玩家单挑的空白区基本不存在!

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第四名:黑剑玛利喀斯

    黑剑可以说是老头环中设计的最为优秀的boss,拥有超高的机动性与伤害,每一个动作都相当畅快迅速,通过不断的小变招给予玩家压迫感,各种大型aoe技能更是考验玩家对翻滚时机的要求,而且在削减血量上限的特殊方式上,玩家就连防御伤害都做不到。

    但也正是如此,黑剑不同于各种拥有恶心招数的boss,它是最让玩家有挑战欲望同时又是最帅气的boss,让玩家在这次战斗中享受最为爽快的体验!

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第三名:恶兆妖鬼玛尔基特

    这是玩家在老头环中遇见的第一个boss,虽说做为初期boss数值不高,但是此时的百分之90的玩家同样没有高数值,更没有强大的战灰武器的加持,让玩家以最弱的姿态来去面对它。而恶兆的经典快慢刀更是让无数玩家破防,慢刀能让玩家在滚完一圈都没能砍下那刀,快刀光匕首更是在1S之内的瞬发技能,让无数反应慢的玩家惨死金色小刀之下。

    就是因为这样,恶兆才成功在一系列后期boss中,竟然排进第三的名次。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第二名:碎星拉塔恩

    游戏中最高数值的boss之一!玩家在这个boss中能召唤大量NPC帮助,甚至还能骑马,可以说是官方允许玩家使用辅助最多的一个boss,但是庞大的身躯+超高机动性,各种大量高攻aoe招数让玩家防不胜防。二阶段的陨石技能的超高伤害更是不允许玩家有任何容错率,一招即死的技能甚至无法让玩家背板就已经惨死。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第一名:腐败女神(女武神)玛莲妮亚

    第一名的王座,只能是女武神,几乎全世界老头环玩家公认的最难boss,上万的数据百分之98的第一都是女武神。游戏中最高的攻击力+超高机动性,每一刀都能吸血的女武神意味着玩家召唤战灰都无法造成有效伤害,甚至失误一次,除开玩家将受到大量伤害,女武神还会回复大量血量,让之前一点点积攒的优势立马消失。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    而超快的各种招式更是让玩家反应不过来就已经死亡,而令人闻风丧胆的水鸟,有多少玩家不看攻略,是能处理的掉的呢?为了破除仅一招的水鸟,玩家究竟死了多少次才能做到在水鸟下侥幸存活?

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    当玩家惨死多次之后,以为玩家终于赢了,结果随着CG的播放,二阶段的绝望也随之而来,并且还带来一个与水鸟同等级难度伤害的分身刀:“充分感受到了吗,何谓米凯拉的锋刃”。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    以上就是艾尔登法环公认的五大最难boss排名,不知道以上名单是否符合各位玩家自己心中的排名,以上哪些boss让你最破防呢,欢迎来到评论区底下留言,发表自己的想法。

  • 艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    艾尔登法环在近期迎来了游戏的第一次史低打折,也是因此艾尔登法环重新登上了畅销榜榜一!可见众多玩家早已对这款神作早已觊觎已久了,纷纷在这次打折之后入手。不过做为新手玩家,相信不少新手还未接触全游戏的各种boss,那么本期就为大家带来艾尔登法环公认的五大最难boss,来借此警告新手,同时也让一些通关的玩家重新回忆起,当初通关这些boss 的痛苦回忆!

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    以下排名是通过上万名体验过的玩家参与的投票数据内容:

    第五名:神皮双人组

    上来就是重量级人物,魂系列游戏不可缺少的双人boss。神皮双人组单论起来并不是什么很难的boss,但是这两个在一起就是非常离谱的存在了,两个神皮boss每一个都有着强力的输出能力,而且它们可不会讲什么武德,本来一个翻滚能躲掉的技能,但是在两个boss 的双人合打之下,成功翻滚都变得十分奢侈的事情,更为离谱的是,这两个boss是共享血量,用最快速度秒杀一个boss,过不了多久就会复活,允许玩家单挑的空白区基本不存在!

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第四名:黑剑玛利喀斯

    黑剑可以说是老头环中设计的最为优秀的boss,拥有超高的机动性与伤害,每一个动作都相当畅快迅速,通过不断的小变招给予玩家压迫感,各种大型aoe技能更是考验玩家对翻滚时机的要求,而且在削减血量上限的特殊方式上,玩家就连防御伤害都做不到。

    但也正是如此,黑剑不同于各种拥有恶心招数的boss,它是最让玩家有挑战欲望同时又是最帅气的boss,让玩家在这次战斗中享受最为爽快的体验!

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第三名:恶兆妖鬼玛尔基特

    这是玩家在老头环中遇见的第一个boss,虽说做为初期boss数值不高,但是此时的百分之90的玩家同样没有高数值,更没有强大的战灰武器的加持,让玩家以最弱的姿态来去面对它。而恶兆的经典快慢刀更是让无数玩家破防,慢刀能让玩家在滚完一圈都没能砍下那刀,快刀光匕首更是在1S之内的瞬发技能,让无数反应慢的玩家惨死金色小刀之下。

    就是因为这样,恶兆才成功在一系列后期boss中,竟然排进第三的名次。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第二名:碎星拉塔恩

    游戏中最高数值的boss之一!玩家在这个boss中能召唤大量NPC帮助,甚至还能骑马,可以说是官方允许玩家使用辅助最多的一个boss,但是庞大的身躯+超高机动性,各种大量高攻aoe招数让玩家防不胜防。二阶段的陨石技能的超高伤害更是不允许玩家有任何容错率,一招即死的技能甚至无法让玩家背板就已经惨死。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    第一名:腐败女神(女武神)玛莲妮亚

    第一名的王座,只能是女武神,几乎全世界老头环玩家公认的最难boss,上万的数据百分之98的第一都是女武神。游戏中最高的攻击力+超高机动性,每一刀都能吸血的女武神意味着玩家召唤战灰都无法造成有效伤害,甚至失误一次,除开玩家将受到大量伤害,女武神还会回复大量血量,让之前一点点积攒的优势立马消失。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    而超快的各种招式更是让玩家反应不过来就已经死亡,而令人闻风丧胆的水鸟,有多少玩家不看攻略,是能处理的掉的呢?为了破除仅一招的水鸟,玩家究竟死了多少次才能做到在水鸟下侥幸存活?

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    当玩家惨死多次之后,以为玩家终于赢了,结果随着CG的播放,二阶段的绝望也随之而来,并且还带来一个与水鸟同等级难度伤害的分身刀:“充分感受到了吗,何谓米凯拉的锋刃”。

    艾尔登法环公认五大最难boss,这里面有没有你的痛苦回忆?

    以上就是艾尔登法环公认的五大最难boss排名,不知道以上名单是否符合各位玩家自己心中的排名,以上哪些boss让你最破防呢,欢迎来到评论区底下留言,发表自己的想法。

  • 《龙之信条2》新实机演示 弓箭手战斗视频发布

    日前,由CAPCOM Co制作发行的角色扮演游戏《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》发布了新的实机演示,视频向玩家展示了游戏中弓箭手的战斗场景,各位感兴趣的玩家和玩咖宝典一起来看看吧。

    《龙之信条2》中有着战士、弓箭手、法师、盗贼四种角色职业,而且随着游戏进程还能解锁进一步的上位职业。

    目前本作的发售时间暂未公布,但已上线Steam平台,各位感兴趣的玩家可以先加入Steam愿望单。

    Steam页面:点击进入

    游戏介绍

    能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。

    龙之信条2

    龙之信条2

    龙之信条2

    龙之信条2

  • 《龙之信条2》新实机演示 弓箭手战斗视频发布

    日前,由CAPCOM Co制作发行的角色扮演游戏《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》发布了新的实机演示,视频向玩家展示了游戏中弓箭手的战斗场景,各位感兴趣的玩家和玩咖宝典一起来看看吧。

    《龙之信条2》中有着战士、弓箭手、法师、盗贼四种角色职业,而且随着游戏进程还能解锁进一步的上位职业。

    目前本作的发售时间暂未公布,但已上线Steam平台,各位感兴趣的玩家可以先加入Steam愿望单。

    Steam页面:点击进入

    游戏介绍

    能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。

    龙之信条2

    龙之信条2

    龙之信条2

    龙之信条2

  • 《指环王:重返莫瑞亚》化身矮人建造家园 有着超40+小时

    多人合作游戏《指环王:重返莫瑞亚》现已上线EPIC页面,将于10月24日正式发行,而在近日官方也是公布了一些游戏的相关情报,各位感兴趣的玩家和玩咖宝典一起来看看吧。

    《指环王:重返莫瑞亚》中玩家将在中土第四纪元中扮演一名矮人,玩家需要在矿井中不断探索,收集资源来重建自己的家园。本作还包含战斗、建造、建设等多种要素,制作组表示本作的主线有着40+小时的体验。

    指环王:重返莫瑞亚

    《指环王:重返莫瑞亚》中玩家可以在外探险战斗,也可以建设打造一个自己的家园。算上支线和一些建造玩法,起码有着60+小时的游戏体验,各位对该类型游戏感兴趣的玩家可以先一睹为快。

    指环王:重返莫瑞亚

    官方表示还会在后期加入更多的更新计划,加入更多游戏玩法和新内容,游戏还将于2024年推出新游戏+模式。

    指环王:重返莫瑞亚

    EPIC页面:点击进入

    游戏介绍

    讲述了矮人族们踏上重新夺回处于迷雾山脉(Misty Mountains)之下的传奇故乡摩瑞亚(Moria)的征程。玩家需要相互合作,生存下来,进行打造与兴建,并探索这个不断延伸的标志性矿井。勇敢的探索者们必须时刻小心,因为神秘的危险等待着他们。

  • 《指环王:重返莫瑞亚》化身矮人建造家园 有着超40+小时

    多人合作游戏《指环王:重返莫瑞亚》现已上线EPIC页面,将于10月24日正式发行,而在近日官方也是公布了一些游戏的相关情报,各位感兴趣的玩家和玩咖宝典一起来看看吧。

    《指环王:重返莫瑞亚》中玩家将在中土第四纪元中扮演一名矮人,玩家需要在矿井中不断探索,收集资源来重建自己的家园。本作还包含战斗、建造、建设等多种要素,制作组表示本作的主线有着40+小时的体验。

    指环王:重返莫瑞亚

    《指环王:重返莫瑞亚》中玩家可以在外探险战斗,也可以建设打造一个自己的家园。算上支线和一些建造玩法,起码有着60+小时的游戏体验,各位对该类型游戏感兴趣的玩家可以先一睹为快。

    指环王:重返莫瑞亚

    官方表示还会在后期加入更多的更新计划,加入更多游戏玩法和新内容,游戏还将于2024年推出新游戏+模式。

    指环王:重返莫瑞亚

    EPIC页面:点击进入

    游戏介绍

    讲述了矮人族们踏上重新夺回处于迷雾山脉(Misty Mountains)之下的传奇故乡摩瑞亚(Moria)的征程。玩家需要相互合作,生存下来,进行打造与兴建,并探索这个不断延伸的标志性矿井。勇敢的探索者们必须时刻小心,因为神秘的危险等待着他们。

  • 吃饼吃饱了!《坎巴拉太空计划2》7个月没有更新新内容

    太空沙盒游戏《坎巴拉太空计划2》发售于今年2月24日,但本作无论是游戏热度还是口碑都远不及前作。本作目前还处于抢先体验状态,很多内容和游戏机制并不完善。

    之前官方曾承诺会在后续增加游戏的更新速度,推出更多游戏内容,但如今已经过去7个月了,但之前承诺的新内容却是根本没有任何影子。

    坎巴拉太空计划2

    最近就有油管用户发视频土菜表示:《坎巴拉太空计划2》这款游戏推出七个月以来,除修复BUG外就没有推出过任何新内容,而且开发组和玩家的交流也是越来越少。

    坎巴拉太空计划2

    在游戏发售前,制作组还发布了一张更新计划图。其中就有许多新内容计划,原本预计几个月就推出的。但如今更新路线图上的所有内容都还没有更新,尽管目前开发组还不时发布一些修复补丁和新内容预览视频,但基本就是只画饼。

    坎巴拉太空计划2

    目前本作在Steam平台仅有着48%褒贬不一的评价,过去30天内好评25%多半差评。目前每天的日活只有几百人了,不知道官方后续是否还会更新。

  • 吃饼吃饱了!《坎巴拉太空计划2》7个月没有更新新内容

    太空沙盒游戏《坎巴拉太空计划2》发售于今年2月24日,但本作无论是游戏热度还是口碑都远不及前作。本作目前还处于抢先体验状态,很多内容和游戏机制并不完善。

    之前官方曾承诺会在后续增加游戏的更新速度,推出更多游戏内容,但如今已经过去7个月了,但之前承诺的新内容却是根本没有任何影子。

    坎巴拉太空计划2

    最近就有油管用户发视频土菜表示:《坎巴拉太空计划2》这款游戏推出七个月以来,除修复BUG外就没有推出过任何新内容,而且开发组和玩家的交流也是越来越少。

    坎巴拉太空计划2

    在游戏发售前,制作组还发布了一张更新计划图。其中就有许多新内容计划,原本预计几个月就推出的。但如今更新路线图上的所有内容都还没有更新,尽管目前开发组还不时发布一些修复补丁和新内容预览视频,但基本就是只画饼。

    坎巴拉太空计划2

    目前本作在Steam平台仅有着48%褒贬不一的评价,过去30天内好评25%多半差评。目前每天的日活只有几百人了,不知道官方后续是否还会更新。